Maya的SSS材質(zhì)使用詳解(2)
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作者:佚名
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展開hypershader中的light map舒卷欄,創(chuàng)建一個(gè)misss_fast_lmap_maya lightmap
選中misss_fast_simple_maya1SG(就是材質(zhì)球前邊那個(gè)有綠方塊紅球的圖標(biāo)),按ctrl+A進(jìn)入SG的屬性,展開SG中mantal ray舒卷欄下的contors舒卷欄,然后用鼠標(biāo)中鍵把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下圖:
在hypershadr中選中misss_fast_lmap_maya light map,展開lightmap write舒卷欄,單擊lightmap后邊的小棋盤按紐,創(chuàng)建一個(gè)mental ray testure,如下圖
選中材質(zhì)球,展開材質(zhì)球的lightmap舒卷欄,將剛才建的mental ray texture1用鼠標(biāo)中鍵拖拽到材質(zhì)球的lightmap中,如下圖:
選中mental ray testure1,屬性改為下圖的數(shù)值,image name選擇一張貼圖
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