用MAYA的一些功能來制作美腳(2)
在現階段我以腳的線圖感覺不滿,它仍然太平滑,而且缺乏了細節(jié)。
腳的最明顯特性之一是它有更多超過許多其他身體的部份細節(jié)。差別尤其明顯在女人身上。為手,膝,手肘當然也是真實的的/及其他降低咽喉的前面,雖然通常不如此。
因此我回去參考而且做了另外回合的素描。在那之上留下大多數的腳上我已經加亮骨頭和看得見大部份的時間肌肉的“拉手線” 。在權重上我已經強調腳踝骨頭的下垂形狀。另外的一件事物我注意,這是料想不到的,是在一些女人身上的第一個指節(jié),腳趾比小趾的更低。
一些布線補述。
最后的效果如圖。
選擇這些邊緣,然后點Subdiv Surface > Full Crease。
許多人似乎認為,圖3 或5邊的多角形是壞的,當進入次層之內轉換,在其他的包裹中尤其而在瑪雅人中也是。我從未見到超過它使文件變成更慢和更大,而且產生你可能想要柔滑的撞擊(對于瑪雅人) 的任何其他的有效理由。 (而且先生至今還不能提出非線組)。也許也有一個它輪流許多努力和耐性和一些技術保存它所有的線組感覺,而且產生的網孔也比較簡明 。
但是我從未注意任何的起落。就如你能在上面見到的,我已經把三角形和5邊整合到我的模型中。這是一個非常容易的方法,撞擊和斷絕,而不是必須為edgeloops 擔憂是減輕還是 timesaver,而且使多角形的模型保持比較簡結。資訊科技也用毀壞工作罰款, 在這里被裝配的腳彎曲。
但是如果你有其他的經驗請讓大家自由分享,我總是熱切于學習,如圖。
但是UV's( 我知道不是很完整) 的, 材質地圖顏色,投影,撞擊。
另外的一個翻譯。這被提出在假設值瑪雅人身上提出,使用深度映射的聚光燈, 這是在我的皮膚留下陰影個別指導中的皮膚。如圖。
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