Maya制作水果大餐教程實(shí)例(3)
奶酪的制作
所有的奶酪都是用一個(gè)皮膚描影做的。藍(lán)色奶酪的皮膚,我用的一個(gè)Lambert,設(shè)定好透明度值。布里干酪用同樣的方法做。外皮我用的兩面的描影器,插入顏色貼圖的前面和后面。盤子用的一個(gè)metal紋理,插入到MIA材質(zhì)的漫反射和反射屬性中(圖19-23)。
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
照明
我用了HDRI和一個(gè)局部照明放射黃色和橘色光子。如果你想表現(xiàn)更多的感情,使你的作品更加美味可口,就不要使用白光!渲染用Global Illumination和Caustics,打開Raytracing(圖24)。關(guān)于透明度的說明:物體的透明度越高,你就會(huì)失去越多的體現(xiàn)深度的陰影。但是不要灰心,在后期制作中可以用Occlusion通道彌補(bǔ)。
圖24
后期制作
不要使用默認(rèn)Occlusion預(yù)置,用這個(gè)的話陰影就太深了,很難看。你想知道怎么樣控制陰影的深度,可以用Maya 8.5中的MIB-Occlusion節(jié)點(diǎn),將黑色轉(zhuǎn)換成深灰色,用滑動(dòng)器來做。這個(gè)場(chǎng)景中我用了兩個(gè)MIB-Occlusion節(jié)點(diǎn)。接下來分開渲染Color和Occlusion通道,再輸入到Photoshop中。復(fù)制顏色文件夾,把Occlusion通告放到中間。頂部的顏色通道面板,用Gaussian Blur和Screen the top Color file。在圖25中你可以看到原始渲染。圖26顯示了用MIB-Occlusion做的渲染。
圖25
圖26
最終效果圖
大家可以嘗試著來做這張圖,謝謝閱讀!
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