教你用maya簡單模擬水(2)
來源:網絡
作者:admin
學習:8393人次
相信水晶和玻璃的節(jié)點大家已經都熟練的不能再熟練了。
為了方便新手的學習,還是要再提一下水這類高反射折射的材質要點。
顏色我們選擇黑色,純黑。透明度是白。
高光范圍要小,我們給0.058左右。
高光亮度要大,我們寫到1。
反射色,我們可以讓水有色偏,所以給了一個偏藍一些的色調。
反射強度也最高,寫到1。
最關鍵的是下面的屬性,把折射率打開。
折射率1.333~1.666左右都可以,模擬鉆石的話,開到3.9
折射次數(shù)開到最大。
至于燈光,這里不做太多說明。
如果要討論燈光強度曲線衰減和DROP OFF衰減,估計又得長篇大論好幾頁,我們暫且這么設置。
布光方式為經典的三點光源法則。
渲染出圖 觀看效果后 調節(jié)不足的地方。
為了達到更好的效果,我們可以PS處理一下。這樣簡單的水我們已經制作完畢。
雖然這個教程很簡單,但是我們提到了一個知識點,那就是粒子間的融合可以產生流體效果。
我們知道了這層意義,那么以后真正的流體,如RF和GLUD 3D等等我們就很好理解了。
學習 · 提示
相關教程
關注大神微博加入>>
網友求助,請回答!