教你用maya制作逼真短發(fā)姑娘(2)
來(lái)源:CG游
作者:PengZhao
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描影和照明
皮膚的制作我用了mental ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊貼圖。我沒(méi)有用fast skin shader默認(rèn)的特殊設(shè)定,而是用了一個(gè)MR custom shader,然后在fast skin shader的頂部添加blinn shader,從照明的設(shè)定中獲得特殊貼圖(圖06)。
圖06
用常用的三點(diǎn)照明原理做照明設(shè)定(圖07)。
圖07
頭發(fā)的制作
頭發(fā)的制作花了我很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)镾have & Haircut插件渲染起來(lái)不是很容易。通過(guò)使用nurbs curve功能來(lái)梳理頭發(fā)(圖08)。
圖08
以渲染的頭發(fā)為主,用HairTK作為頭發(fā)描影器,這樣我可以獲得不同的渲染通道(圖09)。
圖09
合成
渲染完成之后,我做了漂亮的環(huán)境閉塞通道,在Photoshop中合成(圖10)。
圖10
然后用After Effects獲得最后的效果(圖11)。
圖11
最終效果圖如圖12所示。
圖12
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