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用V-Ray為Maya渲染的Gamma設(shè)定(3)

來源:CG游 作者:AlexTacu 學(xué)習(xí):2600人次

  作者:Alex Tacu

  大家好!我的名字叫Alex Tacu,在這篇教程中我會向你們講解在用V-Ray為Maya渲染的時候,什么才是你需要的正確的Gamma設(shè)定。

  首先讓我們看看在沒有任何設(shè)定之前你會獲得什么樣的效果。

  為了講解清楚,我用三個立方體做了一個簡單的場景。

  左邊的立方體有簡單的V-Ray材質(zhì),把漫反射顏色設(shè)定為純白(255,255,255)。

  中間的立方體也有V-Ray材質(zhì),但是這次我在漫反射通道里插入了一個紋理。

  右邊的立方體有簡單的V-Ray材質(zhì),漫反射顏色設(shè)定為純紅(255,0,0)。

  渲染設(shè)定如下:

  圖01

  得到的效果圖下圖所示:

  圖02

  現(xiàn)在得到的效果太暗,因為物理相機的光圈設(shè)定為100,我會調(diào)整為400:

  圖03

  現(xiàn)在你們可以看到,顏色比之前的好多了,但是為立方體使用的紋理和原來的那個立方體顏色不一樣。要修復(fù)這個問題就要改變一些渲染設(shè)定:

  圖04

  把Gamma軟件的顏色貼圖數(shù)值設(shè)定為2.2。

  檢查“Linear workflow”選項,得到的效果如圖05所示:

  圖05

  以上是我個人經(jīng)常在工作用到的幾個步驟,這樣可以獲得很好的瑪雅中的V-Ray效果。

  感謝大家的閱讀,歡迎踴躍點評!

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