教你用maya制作”Annie”角色(2)
這個角色給了我一個探索Zbrush的機會,我想在角色的褲子和夾克上添加跟多的細節(jié),而Zbrush則是完成這些細節(jié)添加的做好方法。我不想制造太現(xiàn)實的感覺,只要多點一致性就夠了,我把經(jīng)過Zbrush處理的圖像輸入到Fiff文件中,作為一個臨時替代的示意圖來使用,這示意圖的粉分辨率是4096,我從Zbrush中輸出低密度的網(wǎng)格來使網(wǎng)格跟替代的示意圖更相稱,用3D max來制作布置這個模型是最合適的了(圖06)。
圖06
貼圖
現(xiàn)在我已經(jīng)完成了主要部分,接下來我開始貼圖。因為這個模型我并不打算用到動畫中,這樣我就能夠使用更大的、更多元化的紋理來處理以得到更多的細節(jié)。,我把模型的身體(圖07),褲子(圖08)、夾克(圖09),眼鏡和其他物件,例如按鈕,口袋和皮帶都拆開,為了紋理的選擇我把模型的一部分進行了渲染,這對在貼圖時細節(jié)的增加上非常有用。為了這個,我制作了一個閉塞的空間,然后添加到我的PSD文件里,這樣各元素之間就有了陰影和距離的標(biāo)示。
圖07
圖08
圖09
底紋(陰影)
為了便于組織,我為貼圖選擇了一個Multi-Subobject (圖10)。
圖10
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- FlorianFalcucci
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