3ds Max反應(yīng)器制作動(dòng)畫實(shí)例(2)
窗簾
下面我們?cè)僦谱饕粋(gè)窗簾,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(圖07)
圖07
1、創(chuàng)建一個(gè)1:15的長方體,再創(chuàng)建一個(gè)10:15的面。選擇長方體并使用Deforming Mesh Collection,選擇面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(圖08)
圖08
2、選擇長方體,使用,在第40幀設(shè)置Select&Scale工具的scale box為15%,添加關(guān)鍵幀。(圖09)
圖09
3、選擇長方體,打開屬性編輯器,勾選Unyielding。(圖10)
圖10
4、選擇平面,進(jìn)入修改面板,打開Avoid Self-Intersection,并設(shè)置空氣阻力為0.01,點(diǎn)擊Attach To DefMesh,選擇框中的Deformable mesh,然后選擇模型的頂點(diǎn)。(圖11)
圖11
5、選擇Utilities->Reactor->World,并設(shè)置Col.Tolerance到1.0厘米,現(xiàn)在你可以按P鍵進(jìn)行預(yù)覽動(dòng)畫,如果確定按Create Animation創(chuàng)建動(dòng)畫。(圖12)
圖12
升降機(jī)
最后本教程簡單的創(chuàng)建一個(gè)升降機(jī)。我們將使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解釋如何創(chuàng)建簡單的升降機(jī)。(圖13)
圖13
1、我們要?jiǎng)?chuàng)造模擬的幾何形狀,讓我們先創(chuàng)建簡單的機(jī)箱、紡輪、繩(樣條)和地板,在做樣條時(shí),注意把頂點(diǎn)密集。(圖14)
圖14
學(xué)習(xí) · 提示
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