3ds Max默認(rèn)渲染器打制室內(nèi)燈光教程(2)
接下來(lái)將這兩組燈拷貝,往里移,參數(shù)基本沒(méi)變,只是色彩稍微調(diào)整了一下。(圖05)
圖05
還是拷貝,往里移,降低強(qiáng)度,改邊光色。做到這一步,天光的表現(xiàn)已經(jīng)比較充分了。(圖06)
圖06
下一步我開(kāi)始做過(guò)道空間的燈光,我使用了5個(gè)泛光燈來(lái)模擬人工光源的漫射光。請(qǐng)注意里面的燈我把它們靠近了右邊墻壁,這是為了讓光更均勻,反正因?yàn)橄鄼C(jī)的原因右墻看不到。(圖07)
圖07
過(guò)道的兩邊房間我各給了一個(gè)偏暖的泛光燈來(lái)打亮,現(xiàn)在只剩下陽(yáng)光效果和室內(nèi)的人工光源的直接照射效果了!大家請(qǐng)記住,光是會(huì)互相影響的,在3ds Max中光效果是疊加的,所以布光時(shí)候要通篇考慮,比如做天光一定要想到陽(yáng)光,也要想到人工光源,要考慮清楚它們之間的關(guān)系再開(kāi)始做!
現(xiàn)在我開(kāi)始布置人工光源的直接照射,使用了14個(gè)目標(biāo)聚光燈!強(qiáng)度都很低,不需要所有的筒燈位置都布置上。(圖08)
圖08
渲染如下圖。(圖09)
圖09
最令人激動(dòng)的就是表現(xiàn)陽(yáng)光了,我用了一個(gè)平行光來(lái)模擬陽(yáng)光,用了14個(gè)相同設(shè)置的不給陰影的泛光燈來(lái)模擬陽(yáng)光的漫射。(圖10)
圖10
渲染后,調(diào)整,補(bǔ)充,所有的燈都在這里了。(圖11)
圖11
完成!剩下的就是PS了,下面是最終效果圖。(圖12)
圖12
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