3ds Max制作海邊女孩實(shí)例教程(4)
然后我使用max的fog,來(lái)制作Z通道,這是個(gè)老方法,但我十分喜歡。
首先我在Environment And Effects面板里,添加了一個(gè)fog,然后把它的顏色改變成黑色。
然后選中攝影機(jī),勾選Environment Ranges下面的Show選項(xiàng),并把Near Range跟Far Range值調(diào)整到可以概括到整個(gè)場(chǎng)景。
然后選擇一個(gè)材質(zhì)球,并打開它的自發(fā)光,改變其自發(fā)光顏色至白色,之后的步驟跟剛才渲染AO一樣,關(guān)聯(lián)復(fù)制到材質(zhì)代理那一欄里。
最后用shave and haircut把頭發(fā)改變至合適的形態(tài),并單獨(dú)渲染出來(lái)。
在這之后,我需要的所有在三維軟件中得到的元素都已經(jīng)完成了。
后期
我習(xí)慣把所有的元素,都導(dǎo)入After effect里,然后存成PSD格式,這樣一來(lái)就完全不會(huì)有黑邊,而且連發(fā)絲都會(huì)非常干凈。
然后我用素材合成出作為遠(yuǎn)景的圖片。
最后我用Photoshop來(lái)完成合成以及調(diào)色部分的工作。
小結(jié):整個(gè)制作過(guò)程從構(gòu)思開始到完成,約兩個(gè)月,期間推翻了許多次,所以耗費(fèi)了不少時(shí)間,用于前期部分的時(shí)間以及精力最多。還好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出來(lái),并用相框裝裱之后送了給她。希望各位看完之后會(huì)有所收獲。