3ds Max制作海邊女孩實例教程(4)
然后我使用max的fog,來制作Z通道,這是個老方法,但我十分喜歡。
首先我在Environment And Effects面板里,添加了一個fog,然后把它的顏色改變成黑色。
然后選中攝影機,勾選Environment Ranges下面的Show選項,并把Near Range跟Far Range值調(diào)整到可以概括到整個場景。
然后選擇一個材質(zhì)球,并打開它的自發(fā)光,改變其自發(fā)光顏色至白色,之后的步驟跟剛才渲染AO一樣,關(guān)聯(lián)復(fù)制到材質(zhì)代理那一欄里。
最后用shave and haircut把頭發(fā)改變至合適的形態(tài),并單獨渲染出來。
在這之后,我需要的所有在三維軟件中得到的元素都已經(jīng)完成了。
后期
我習(xí)慣把所有的元素,都導(dǎo)入After effect里,然后存成PSD格式,這樣一來就完全不會有黑邊,而且連發(fā)絲都會非常干凈。
然后我用素材合成出作為遠景的圖片。
最后我用Photoshop來完成合成以及調(diào)色部分的工作。
小結(jié):整個制作過程從構(gòu)思開始到完成,約兩個月,期間推翻了許多次,所以耗費了不少時間,用于前期部分的時間以及精力最多。還好,在Sarah生日的前一天完成,隔天打印出來,并用相框裝裱之后送了給她。希望各位看完之后會有所收獲。