3ds Max制作一輛奧迪汽車教程(2)
來源:3dm3
作者:admin
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燈光和渲染
我使用vray渲染器,參數(shù)設置的非常簡單。我用Target Directional Light來模擬日光效果,因為它更容易控制整個場景的亮度。我做了多次的渲染測試來表現(xiàn)車的材質。
暫時不渲染背景圖象,因為背景圖象只在車體的反射中表現(xiàn)出來。這張背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍攝于玻利維亞,我想從中表現(xiàn)出一種異國情調。把這張圖象轉換為HDRI格式貼圖并在photoshop中處理鏡像,如圖。
合成處理
我用Photoshop完成作品的后期制作,方法也非常簡單,我做了一個簡短的動畫來演示這個過程,如圖。
這是最終效果
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