用3DSMAX和photoshop來制作高精度電影角色(2)
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作者:admin
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對模型進行調(diào)整,并進行拉伸雙臂。
照著臉型將這個金屬物體裝上去。
注意:如果你想讓角色更健壯一些,那么移動各頂點的Z軸方向;蛘呒尤胍粋PUSH修改。
然后精確的塑造一下手臂,將手臂延長到可以夠到褲子上,對于金屬上的煙囪物體,我草找了Victorian的設計。
對于金屬上的煙囪物體,我草找了Victorian的設計,如圖。
如圖。
細節(jié)
當?shù)玫搅嘶镜哪P鸵院,我們將繼續(xù)添加細節(jié)。
正面如圖。
注意:這里我使用了3DSMAX的POLY進行制作,它將應許你在制作完一些褶皺以后再加入光滑或者NURM修改。這對一些部位進行銳利的邊緣處理是一個非常不錯的方法。學會使用loop和ring工具,將節(jié)約你的大量選擇線條的時間,就象是自動的一樣。
效果如圖。
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