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3dsmax結(jié)合Maya制作女性雕塑的過(guò)程及其思路(2)

   在這一步頭部被旋轉(zhuǎn)到左側(cè)并且在脖子的軸向上輕微地低下。我也在模型的脖子上進(jìn)行一些修改然后加入雕塑的底座,經(jīng)過(guò)光滑后的模型效果被顯示在右側(cè)的圖片里。

   從這一步開(kāi)始我在Max 4.2中工作。在指定圓柱形和方形模式的UVW貼圖并且使用兩種不同的大理石材質(zhì)和一張黑白蒙板以后,我得到了所需的材質(zhì)。

   在上面的圖片中照明被簡(jiǎn)要地展示出來(lái)。為了在渲染中得到一張真實(shí)的圖片,我使用兩盞投射柔和陰影的燈(被顯示為藍(lán)色)和兩盞投射生硬陰影的燈(被顯示為紅色)。結(jié)果與高級(jí)照明(例如光能傳遞)產(chǎn)生的效果相同。

   經(jīng)過(guò)照明和渲染得到下面的圖片,左側(cè)的圖片顯示拋光后的大理石,右側(cè)的圖片顯示由混合材質(zhì)構(gòu)成的模型。在這種方式下模型的石料質(zhì)感可以被更好地體現(xiàn)出來(lái)。

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