3DMAX腳本的使用實(shí)例教程(2)
線框圖如下。
這些都完成以后,點(diǎn)擊右鍵將模型轉(zhuǎn)化為POLY。
3.如果你已經(jīng)成功安裝好了ADVANCED NATURE PAINTER的話,那么打開它,我把它放在了工具欄里面,當(dāng)然了,你可以放在任何地方。(3DSMAX有著高度的個(gè)性化)當(dāng)你打開面板的時(shí)候,你可能會(huì)覺得里面有很多的參數(shù)。你想要的都在里面,帶點(diǎn)擊一下3個(gè)點(diǎn)的位置,會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)面板,這里你可以設(shè)置小草的深淺。
4.現(xiàn)在點(diǎn)擊PAINT,然后開始移動(dòng)光標(biāo)。這里有一個(gè)善意的警告:小心!漫漫做,因?yàn)槟阋徊恍⌒目赡芫蜁?huì)添加上成百上千個(gè)多邊形。我使用比較小的增加量,將我需要的草地制作好,大多數(shù)時(shí)候,為了不至于機(jī)子太卡。我都使用DISPLAY AS BOX。(在PROPERTIES的面板上)
這樣你應(yīng)該成功制作完小草了吧,那真的非常的簡(jiǎn)單。你只要稍微熟悉一下這個(gè)腳本,你會(huì)覺得用起來很順手.這個(gè)腳本制作石頭也很出色,不過這就需要你多去學(xué)習(xí)一下這個(gè)腳本的控制方法了。我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN紋理,他們的確很棒。
學(xué)習(xí) · 提示
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