3ds Max老鼠建模實例教程(2)
8. 下面使用做鼻子同樣的方法來制作尾巴,但是需要擠壓更多次來得到一個曲線的尾巴外形,然后再把最后的頂點焊接到一起。
9. 然后你可以添加一個meshsmooth修改器來看一下模型的走向,不要把meshsmooth修改器刪掉,將修改面板上的顯示最終結(jié)果按鈕點下可以看到最終光滑的效果。
10. 當尾巴完成之后再來看一下光滑的效果,還不錯,看起來已經(jīng)像一只老鼠了。
11. 現(xiàn)在應(yīng)該來制作腿了,在側(cè)視圖中你可以看到將要產(chǎn)生腿的地方,你可以用兩種方法來做:
1). 在面的層級下使用CUT工具切出一些新的邊線,先切出對角線,然后再切出一個小矩形。確信,當在點的層級下剪切的時候只會產(chǎn)生一個點,如果你錯誤地產(chǎn)生了兩個頂點,那么使用焊接工具將它們焊接起來。當做出矩形以后將里面的面刪掉,然后再選擇矩形的邊線按著SHIFT向外擠壓出新的邊線來。
2). 將要用來制作腿的面刪掉,選擇刪掉周圍的一圈邊線,按著SHIFT使用縮放工具來產(chǎn)生那個小矩形。
12. 現(xiàn)在前腿已經(jīng)制作出來了,選擇外面的一圈邊線按著SHIFT擠壓出新的邊線,沿Z軸向下移動,然后再在XY軸中調(diào)節(jié)至合適位置,也許有時候你還需要使用旋轉(zhuǎn)工具來使新產(chǎn)生的邊線至合適位置。
注意:你應(yīng)該明白,對于最終的外形你頭腦中一定要清楚,多想一想下一步應(yīng)該怎么去做。
13. 邊線已經(jīng)擠壓出來,腿已經(jīng)基本成形了。
14. 最后就是通過CUT多邊形然后擠壓而成的腳踢,頂部跟底部的多邊形是對稱的,腳趾末端的頂點是由兩個頂點焊接而成的,精細的模型中應(yīng)該還要有指甲的,但是我們這只是一個簡單的模型,所以前腿的模型就到此為止。
15.后腿在制作中有一些困難,因為后腿跟身體的連接方式有一些不同,其中的原理你并看不到,當腿彎曲的時候,腿的哪一部分是跟身體相連的?如果你沒學(xué)過一些相關(guān)的解剖學(xué),而我們現(xiàn)在也沒時間去學(xué)了,它有大腿跟小腿,大腿直接跟身體相連,在大腿于身體相連的地方CUT出新的邊線來,你應(yīng)該制作一個圓,然后將里面的面刪掉。
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