3ds Max制作鄉(xiāng)村漁夫頭像實(shí)例(2)
來(lái)源:CG游
作者:admin
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這樣皮膚和模型就有更多的細(xì)節(jié)(圖10)。
圖10
然后我添加了胡子和頭部其他部分的基礎(chǔ)色調(diào),給鼻子增加了一點(diǎn)細(xì)節(jié)(圖11)。
圖11
繼續(xù)添加更小的細(xì)節(jié),使人物符合老年人的形象(圖12)。所有的紋理就繪畫(huà)好了,圖13顯示了渲染時(shí)的模型。我用Mental Ray的快速皮膚SSS描影器使皮膚看起來(lái)更有真實(shí)感。這樣就需要做兩個(gè)貼圖:特殊貼圖(圖14)和透明度貼圖(圖15)。我在最后的紋理色彩貼圖中做了這些。兩個(gè)貼圖的分辨率都是2048*2048。
圖12
圖13
圖14
圖15
圖16顯示了渲染圖。
圖16
用貼圖獲得了正確的皮膚描影之后,我開(kāi)始做模型的頭發(fā)。我用了兩種貼圖:一個(gè)做密度,一個(gè)做頭發(fā)的顏色。
圖17顯示了漁夫頭發(fā)的渲染啊通道,圖18是頭發(fā)和背景合成的渲染圖。最后,圖19是做好顏色修改之后的最終效果圖。
圖17
圖18
圖19
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