3ds max制作“盤式制動器”教程(2)
來源:CG游
作者:admin
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首先我要提醒大家,復(fù)制圓柱體的時(shí)候,角度應(yīng)為-90,90和180,這樣就可以用更多樣的方式擺放位置了,但還是要根據(jù)你設(shè)計(jì)的盤式制動器來決定不同的角度。
圖05
現(xiàn)在盤式制動器初步成型了,把所有的圓柱體結(jié)合起來,作為一個(gè)統(tǒng)一體:
圖06
使用復(fù)合對象的Boolean功能(檢查右邊菜單),選擇Subtraction操作,考慮到圓柱體處于選擇狀態(tài),你要計(jì)算出線圈多邊形,線圈多邊形上面會有很多洞,如圖所示:
圖07
你會發(fā)現(xiàn)立方體的邊緣不是特別尖銳,如果你想讓邊緣變得非常尖銳,我建議你們做立方體,而不是把環(huán)狀線圈轉(zhuǎn)換成多邊形。
選擇好Boolean功能后,你需要再次轉(zhuǎn)換成多邊形,選定物體的所有邊框,用右下角菜單中的“Extrude”,你會得到擴(kuò)展后的圖:
圖08
完成之后用SHIFT +鼠標(biāo)左鍵復(fù)制盤式制動器,把一些圓柱體添加到里面,作為鏈接,得到的結(jié)果如圖09所示:
圖09
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