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用3Ds Max制作制作一輛白色跑車(2)

來源:CG游 作者:ArturoGarcia 學習:3773人次

  至于光照,我使用了相同的程序和細節(jié)水平來達到比較好的外觀(圖.09-10)。

  圖. 09

  圖. 10

  而且,直到建模結束,我都是使用的相同的處理方式 (圖.11-12)。

  圖.11

  圖.12

 

  貼圖

  在建模完成,并且對我做出的效果感到滿意之后,我繼續(xù)在V-Ray里添加材料——所有這一切都是很簡單的,不需要提前做很“科學化”的準備。我從車漆開始——我使用的數(shù)值可以在圖13中看到。對鋼圈來說,數(shù)值的設定在圖14中也可以看到。制動器卡鉗在漫反射中有一個圖形,如圖15所示。對輪胎壁,,我以凹凸的形式做出了帖圖(圖.16)。

  圖.13

  圖.14

圖.15

  圖.16

  鉻前燈的材料必須有很淺的反射性,光澤度盒為1.0, Subdivs 為50 (圖.17)。

  圖. 17

  前面的進氣孔的網(wǎng)格,我使用一個標準的Max材料與如圖所示的的數(shù)值,再加上不透明度的位圖來建立孔(圖.18)。

  圖.18

  另一個出現(xiàn)在場景里的相關的材料是地板,運用標準的Max材料,這是很容易做到的,數(shù)值設置是這樣的:白色高光擴散級別0,光澤度10和VrayMap反射。你可以看到,貼圖很容易做到。

  渲染

  現(xiàn)在讓我們進入到最后的渲染準備過程部分并開始渲染場景吧!這個想法是為了創(chuàng)造一種工作室環(huán)境,就像某些品牌的汽車是為了給他們的汽車拍照。我用一個斜境梯度來制作環(huán)境。在材料編輯器里,我運用降解斜坡的編輯,給它一個W90的統(tǒng)籌角度。在坡度參數(shù)設置漸變的顏色上,我使用從藍色變成白色,如圖所示(圖.19)。

  圖.19

  相機在低位,有一個小角度傾斜的長方體的景深,達到模糊的效果,我們可以在最后的渲染中看到(目標距離取決于我們所需的模糊的數(shù)量)(圖.20)。

  圖.20

  我加了光V-Ray來幫助照明設置;我將在多重采樣值設為2.7,將抽樣subdivs值設為256。

  在渲染過程中,我選擇了V-Ray作為我的渲染器,因為它是非?於倚Ч芎!至于抗混疊濾波器,我使用自適應細分和Ron Catmull的接合,但是這也是根據(jù)GI來看的。選擇發(fā)光貼圖為和二次反彈來獲得正確的照明,和全局照明。

  最終的效果圖也是在Photoshop中進行調(diào)整的(幾乎所有的圖片后期制作都在這個軟件中進行的),你看到的所有步驟就是制作這張圖的過程。

  最終渲染.1

  最終渲染.2

  感謝你們的閱讀!

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最新評論
當我足夠好才會遇見你2018-09-07 02:54
這是教程?不是炫耀?
歪小娘2017-05-28 06:52
求指導

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