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3dmax制作松鼠人實例教程(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3962人次

  模型刻畫完成后,我用UV Master插件制作法線貼圖和漫反射貼圖,只用了少量的位移貼圖。有時候我傾向于把網(wǎng)眼和上千多邊形一起輸出,只用法線貼圖——這只是個人興趣。UV Master可以幫助節(jié)約很多時間,使你專注于人物和細節(jié)的制作(圖10)。

  圖10

  在使用UV Master貼圖和用ZBrush繪畫時,我沒有太關(guān)注于UV貼圖最后的塑形,因為ZBrush使用熟練可以確保貼圖的效果。

  渲染

  我用V-Ray做渲染效果,通常用VrayLightPlane做光線,因為我喜歡這樣的效果。從陰影中射出來的樣品,我經(jīng)常保留在20,依據(jù)我是不是只想要做一點點渲染。拍攝這張圖片的相機是V-Ray Physical。

  我還會使用我過去做出來的設(shè)定,我覺得為設(shè)定的環(huán)境做渲染是一個很好的想法,比如室內(nèi)光線,室外光線等。這樣之后你只需要明確目的和光想的類型就可以了(圖11-12)。

  圖11

  圖12

  我使用的材質(zhì)大部分是用法線貼圖和凹凸貼圖做的V-Ray材質(zhì),在一些方面用的漫反射和高光貼圖。皮膚材質(zhì)是VraySSS2,盡管只是覆蓋了頭發(fā),貼圖類型的效果并不是很重要。

  后期制作

  在圖13中你可以看到我用的一系列通道。

  圖13

  在Photoshop中的裝配順序如圖14-17所示。

  圖14

  圖15

  圖16

  圖17

  圖18是最后的效果圖。希望你們會覺得這個教程有用。謝謝閱讀!

  圖18

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