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3ds Max制作亡靈戰(zhàn)士實例教程(2)

  紋理

  模型做好后,我可以開始做人物的紋理了。使用真實的照片,我創(chuàng)建了一些平面,把這些照片作為紋理來貼到模型上面。

  下圖是做好紋理的頭部模型。

  為了增加面部紋理的細節(jié),我從ZBrush中輸出了一個型腔貼圖,在Photoshop中對它進行制作。

  下圖你可以看到一個平面渲染,來自ZBrush。

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最新評論
宇智波_土豪:
誰看誰傻逼
2017-06-23回復
孝感鴨王:
嚴重學習,但這圖片有種端著自己腦袋的感覺,慎!
2017-06-23回復
沉淪在悲傷靚:
想仔細了解一下
2017-06-23回復
扣你夕哇丶:
贊個~
2017-06-23回復
萌寵有代價:
大神
2017-06-22回復

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