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photoshop如何做反光金屬(6)

來(lái)源:未知 作者:學(xué)photoshop 學(xué)習(xí):43657人次
說(shuō)到反光的做法,一般不外乎幾種:一種是在通道內(nèi)用曲線調(diào)整色階,另一種是運(yùn)用圖層樣式,還有就是濾鏡,這些做法相信大家都已經(jīng)非常熟悉了,個(gè)中甘苦也頗有感觸:曲線的效果很好,就是調(diào)節(jié)起來(lái)麻煩,初學(xué)者不易掌握;圖層樣式又過(guò)于死板,做出的感覺(jué)不免千篇一律;至于濾鏡嘛……不知大家如何,反正我是極少使用的,太沒(méi)個(gè)性了!要想好一點(diǎn)就得一大堆的參數(shù)一個(gè)個(gè)調(diào)過(guò)來(lái),煩也煩死了,F(xiàn)在,我們終于有了新方法來(lái)解決這個(gè)棘手的問(wèn)題了!這是由你所選擇的材質(zhì)來(lái)決定最后效果的,一起來(lái)看看吧。ū纠次募c(diǎn)擊這里下載)

  要點(diǎn):圖層混合模式,圖層樣式,渲染濾鏡,素描濾鏡,KPT Gel。

  1.新建一個(gè)200x200的文檔,用黑色填充背景。新建一層,在正中畫(huà)一個(gè)160x160像素的圓形,將選區(qū)儲(chǔ)存為通道,回到層面板,選擇前景色RGB(123,157,220),填充選區(qū)。

  2.打開(kāi)圖層樣式,選擇斜面和浮雕,大小為27像素,軟化為16像素,高光和暗調(diào)的不透明度分別為60%和30%。

  3.右擊圖層效果,選擇“創(chuàng)建圖層”,將圖層效果分離出來(lái)后,再對(duì)藍(lán)色圓形作一次斜面和浮雕:大小為21像素,軟化為16像素;,高光和暗調(diào)的不透明度分別為40%和20%,這樣一來(lái),立體的效果就得到了加強(qiáng)。(圖01)



圖01
  4.選擇高斯模糊濾鏡,半徑為5像素,模糊后載入通道1的選區(qū),反選刪除后取消選擇。(圖02)



圖02
  儲(chǔ)存圖像,將圖像做一個(gè)拷貝,下面我們就要在這個(gè)圖像的基礎(chǔ)上創(chuàng)造兩種反光效果。



  一.

  1.新建一個(gè)225x225像素的文檔,將色板復(fù)位,用云彩濾鏡渲染,選擇模糊>徑向模糊,數(shù)量為40,模糊方法為旋轉(zhuǎn);高斯模糊,半徑為2;素描>基底凸現(xiàn),細(xì)節(jié)為13,平滑度為10;再用素描>鉻黃濾鏡,細(xì)節(jié)為5,平滑度為2;復(fù)制一層,將混合模式改為“柔光”,合并圖層,得到的效果如圖03。
 。ㄗⅲ夯蛘吣憧梢哉乙粡垐D片,風(fēng)景,建筑或是物體都可以)



圖03
  2.以文檔中心為圓心畫(huà)一個(gè)正圓,運(yùn)用球面化濾鏡,數(shù)量為100,刪除多余部分。(圖04)



圖04
  3.用選擇工具把上一步做好的圖形拖移到我們剛才的文檔,自由變換,長(zhǎng)寬為當(dāng)前的75%,調(diào)整位置,載入通道1的選區(qū),反選刪除后取消選擇。(圖05)



圖05
  4.打開(kāi)鏡頭光暈濾鏡,亮度為110%,鏡頭類型為105mm聚焦,光暈中心位置在球形左上靠近邊緣處,再重復(fù)一次(圖06)



圖06





  5.復(fù)制這一層,暫時(shí)將其隱蔽,再回到剛才的圖層,選擇圓形工具,在屬性欄中將羽化設(shè)置為15像素與消除鋸齒,在圖層正中畫(huà)一個(gè)小圓形,刪除2次,(圖07),將混合模式改為“正片疊底”。




圖07
  6.轉(zhuǎn)到復(fù)制層,將其混合模式改為“亮度”,刪除(圖08);然后將羽化值改為40,按住Shift鍵,將一個(gè)圓形添加到選區(qū),刪除(圖09);取消選擇,將圖層不透明度改為80%(圖1)。這個(gè)效果就做好了。



圖08



圖09  
  二.

  1.新建一個(gè)200x200像素的文檔,選擇前景色RGB(61,62,2),填充背景。打開(kāi)KPT6的KPT Gel濾鏡,點(diǎn)擊Environment旁的黑色三角,選擇Load Preset,從列表中選擇Chrome,筆刷尺寸為200,其他按預(yù)設(shè),涂抹成一個(gè)圓形。(圖10)



圖10
 

 2.將這個(gè)金屬球拖移到上拷貝文檔上來(lái),移動(dòng)到合適位置,縮放到大約為94%,載入通道1的選區(qū),反選刪除后取消選擇。(這一步要有些耐心,也許你不會(huì)一次就放的很準(zhǔn),多試試吧。▓D11)



圖11  3.同剛才一樣,給球體加上鏡頭光暈。將圖層混合模式改為“正片疊底”。



圖12
  4.復(fù)制這一層,將混合模式改為“亮度”,(圖12)回到剛才的圖層,將羽化值設(shè)為40,在球體正中畫(huà)一個(gè)圓形,刪除。(圖2)



圖2
  改變混合模式,可以得到更多的效果

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最新評(píng)論
木木小艾2016-07-26 11:05
做到圖7后面就做不下去了,看不懂啊。。。不開(kāi)森
溫泉三毛2010-12-21 11:17
這個(gè)制作很牛,如果把一幅風(fēng)景放進(jìn)去就有意思了
hongcans2009-08-10 08:44
猛啊,這個(gè)想法很牛!

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