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photoshop3D工具來繪制甜麥圈的包裝袋(7)

來源:E譯者論壇 作者:nigel 學習:1556人次
完成本教程你必須擁有最新版本的photoshop CS4 Extended,并且同時要有一塊較好的顯卡因為我們將要同時處理好幾個3D圖層,如果你的顯卡不夠好的話處理起來會很慢。因為這是一個進階的教程,所以我將省略掉一些基礎操作的過程,例如如何創(chuàng)建圖層蒙版,如何創(chuàng)建
開始之前的說明:要完成這個教程你必須擁有最新版本的photoshop CS4 Extended,并且同時要有一塊較好的顯卡因為我們將要同時處理好幾個3D圖層,如果你的顯卡不夠好的話處理起來會很慢。因為這是一個進階的教程,所以我將省略掉一些基礎操作的過程,例如如何創(chuàng)建圖層蒙版,如何創(chuàng)建漸變填充圖層。

最終效果預覽:


第一步:準備好要用的文擋
首先,創(chuàng)建一個新的photoshop文檔,800像素乘以1120像素,70dpi,顏色模式為RGB;然后創(chuàng)建一個新的漸變填充圖層,命名為“Gradient”,我使用的顏色是: #F20000 - #8E0000 ,大家可以隨意變換自己想要的顏色。



把牛奶碗加進來

第二步:把圖片從背景中摳出來
將牛奶婉復制到一個新的圖層,命名為“Splash”,然后我們要去掉黑色的背景:選擇Select Color Range,對黑色背景取樣然后將羽化調到85左右,然后按確定來完成。然后將已選擇的選區(qū)擴大1px,然后創(chuàng)建一個快速蒙版或圖層蒙版將背景隱藏。最后將圖像水平翻轉,將其移到畫面的右下角。



第三步:使牛奶看起來更白 圖片中的牛奶看起來帶有一點粉紅色,要將它變得白一些只需要加上一層色調和飽和度調整圖層,在顏色選擇器中選擇紅色,將亮度調到100,確保點選了clipping masking這個選項使得調整的效果

第三步:使牛奶看起來更白

圖片中的牛奶看起來帶有一點粉紅色,要將它變得白一些只需要加上一層色調和飽和度調整圖層,在顏色選擇器中選擇紅色,將亮度調到100,確保點選了“clippingmasking”這個選項使得調整的效果只發(fā)生在一個圖層上,在這里就是“splash”這個圖層,F(xiàn)在我們將這個牛奶碗暫且擱置,因為我們要開始創(chuàng)作甜麥圈了。最后將“Splash”和調整圖層都加到一個叫“bowl”的文件夾中。

創(chuàng)作甜麥圈

第四步:在一個圖層中創(chuàng)立3D形狀
接下來就是好玩的咯~我們將開始用3D圖層來創(chuàng)作甜麥圈,首先創(chuàng)建一個名為“Loop”的圖層,并且在其中填充一些顏色。使用長方形選擇工具和畫筆在其中填充這種顏色:#FF363E。
接下來選擇:Window 3D以顯示3D工具面板,現(xiàn)在選擇3D New Shape From Layer Donut來自動創(chuàng)建一個名為“Loop”的3D圖層,將它放在這,我們進行下面的步驟。



第五步:3D面板簡介
在我們繼續(xù)之前你首先要熟悉一下3D面板。所有的3D對象都包含在scene這個界面中,每個scene中可能有好幾個3D對象,比如含有不同紋理和光線的網(wǎng)狀物。你可以把你想要的3D對象都放進一個scene里面。



第六步:改變甜麥圈周圍的顏色和添加水平投影
盡管我們將它創(chuàng)建在一個粉紅色的圖層上,但是現(xiàn)在甜麥圈看起來有一點暗,這是因為它的周邊顏色被默認為黑色的緣故。點擊color box 將其變?yōu)樯罴t色((#7E0001),現(xiàn)在甜麥圈看起來好多了,但是我們還有很多要做的。
點擊toggle plane 這個按鈕以顯示作為參考的地面,你會注意到地面的透視關系和甜麥圈的透視關系幾乎是一致的,這樣我們調整結構和光線就會很方便了,現(xiàn)在我們就讓它保持原樣。




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第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果 接下來,點擊Mesh按鈕來對甜麥圈這個對象來進行加工(下圖1),在選項面板中有很多按鈕和這個網(wǎng)格有關,首先,我們要通過旋轉按鈕來旋轉這個甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標不放并拖動來旋轉

第七步:改變網(wǎng)狀的視圖效果
接下來,點擊“Mesh”按鈕來對甜麥圈這個對象來進行加工(下圖1),在選項面板中有很多按鈕和這個網(wǎng)格有關,首先,我們要通過旋轉按鈕來旋轉這個甜麥圈,在甜麥圈上按住鼠標不放并拖動來旋轉甜麥圈。接下來如果你覺得需要的話,也可以將甜麥圈旋轉一點,然后通過拖動按鈕來講甜麥圈拖動到上面一點的位置。接下來用縮放工具將甜麥圈縮小一點,然后隱藏地面視圖。
現(xiàn)在你的甜麥圈看起來有點像下圖中的最后一張了。這一步很終于因為我們馬上將會再進行很多次3D變換。在繼續(xù)之前,請再多練習一下網(wǎng)格選項中的有關功能。記住photoshop不是一款構造3D建模軟件,所以如果你要修改網(wǎng)格本身的話還要借助其他的軟件。



第八步:在紋理圖層上上色
現(xiàn)在是對紋理做一些修改的時候了,在3D面板中選擇Paint On: Diffuse 然后選擇畫筆工具和#FFC6CA這個顏色。選擇一個100px的軟畫筆(Opacity 和Flow為50%),然后直接在3D網(wǎng)格上上色。盡可能的翻轉甜麥圈以使得整個表面都能被上色。
注意在圖層面板中在Textures - Diffuse 下有一個名為“loop”的圖層,雙擊它打開紋理的直觀圖。下一步我們將編輯這個圖層。




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第九步:編輯Diffuse紋理 擇Loop這一圖層,在這個圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是 內建在PS中的名為Granite的巖石圖案,不過你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為Soft

第九步:編輯Diffuse紋理
擇“Loop”這一圖層,在這個圖層上添加Patter Overlay Effect效果,我選擇的是內建在PS中的名為“Granite”的巖石圖案,不過你也可以選擇其他的圖案紋理。要保持圖層顏色,選擇效果渲染模式為SoftLight,最后保存這個文件,回到主文檔,看看現(xiàn)在的紋理怎么樣了。



第十步:制作凹凸效果
我們要讓表面看起來更加的不規(guī)則。在3D選項中選擇Paint On: Bump,選擇一個黑色的不規(guī)則畫筆,然后開始上色。
因為3D紋理還沒有被創(chuàng)建,所以你會看到一個警告,直接點OK就行了。然后開始在3D對象上涂色,用黑色為前景色會使表面向上浮出,反之使用白色為前景色則會使表面凹陷。同時使用這兩種顏色直到你滿意為止。讓整個表面而不僅僅是表面都被涂上顏色是很重要的,我們馬上就會知道為什么。
下面的對大家來說就簡單了,在圖層面板中雙擊Bump這個紋理圖層,然后在打開的文檔中繪上凹凸的紋理,在這里你可以使用仿制圖章工具來達到目的。如果你覺得滿意了。關掉這個文檔,回到主文檔。




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第十一步:添加光澤 要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On: Glossiness,然后用畫筆在3D圖層上繪制一些看不見的白色小點, 這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調

第十一步:添加光澤
要完成繪制紋理這一步我們還要加上一層光澤圖層。在3D面板中選擇Paint On:Glossiness,然后用畫筆在3D圖層上繪制一些看不見的白色小點,這一步中要注意的是要切換到Materials視圖,將光照度調到40%到80%之間從而讓光澤看上去不是那么強烈。
你可以像前面的步驟中那樣在表面涂色,但是這次要用淺一點的顏色,比如白色。
現(xiàn)在甜麥圈還沒有完成,我們要將它變得更真實一些。



添加更多的風味

第十二步:復制甜麥圈
現(xiàn)在我們需要復制這些甜麥圈以創(chuàng)造更多的不同口味。選擇移動工具,按住alt鍵并同時拖動3D對象,松開鼠標完成復制,隱藏原來的“Loop”3D圖層,選擇復制好的對象,我順便將它命名為“Loop2”。打開3D面板,切換到網(wǎng)格視圖,適用翻轉工具來翻轉甜麥圈以使它們看起來不同。




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第十三步:改變甜麥圈的顏色 在圖層面板中雙擊Loop2的Diffuse圖層,你將會看到我們在第九步中創(chuàng)建的紋理。要是顏色改變變得簡單,我們會使用色調和飽和度調整圖層。保存更改,關閉文檔,檢查下看起來怎么樣吧。 第

第十三步:改變甜麥圈的顏色
在圖層面板中雙擊“Loop2”的Diffuse圖層,你將會看到我們在第九步中創(chuàng)建的紋理。要是顏色改變變得簡單,我們會使用色調和飽和度調整圖層。保存更改,關閉文檔,檢查下看起來怎么樣吧。


第十四步:改變光澤的顏色
接下來,雙擊“Loop2” 的光澤圖層,你會看到我們在第十一步的紋理顏色。我們添加一層色調和飽和度調整蒙版來更改光澤的顏色。最終的顏色取決于你,但是請盡量與前面一步所使用的顏色保持相近。保存紋理文檔再看一下現(xiàn)在看起來怎么樣了。




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第十五部:改變周圍的顏色 最后,要完成新增加的甜麥圈,在3D scene中改變它的周圍的顏色,以使它和背景更為協(xié)調,這里我們可以用#01261E這個顏色。 第十六部:再做一次 重復第12到第15步來制作更多不同樣式的甜麥

第十五部:改變周圍的顏色
最后,要完成新增加的甜麥圈,在3D scene中改變它的周圍的顏色,以使它和背景更為協(xié)調,這里我們可以用#01261E這個顏色。



第十六部:再做一次
重復第12到第15步來制作更多不同樣式的甜麥圈,顏色完全取決于你。記住要使你的圖層有條理,我創(chuàng)造了一個“3D Loops”的文件夾和四個子文件夾來放這些圖層。




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第十七步:更多的甜麥圈 現(xiàn)在每個不同顏色的甜麥圈圖層已經(jīng)在各自的文件夾里面了,我們要復制和翻轉一個甜麥圈許多次來制造更多的甜麥圈。現(xiàn)在我將把每個甜麥圈復制成4個。 光柵處理和液化 第十八步:處理甜麥圈的

第十七步:更多的甜麥圈
現(xiàn)在每個不同顏色的甜麥圈圖層已經(jīng)在各自的文件夾里面了,我們要復制和翻轉一個甜麥圈許多次來制造更多的甜麥圈,F(xiàn)在我將把每個甜麥圈復制成4個。



光柵處理和液化

第十八步:處理甜麥圈的光柵
創(chuàng)造一個“3D Loops”文件夾的復件,隱藏掉本來的那個文件夾,以防你要在后面的處理中用到任何一個3D圖層。現(xiàn)在對“3D Loops”文件夾中每一個單獨的3D圖層進行光柵處理。右擊3D圖層并且選擇Rasterize 3D 這一選項。


第十九步:液化 我們已經(jīng)對所有的3D圖層進行過光柵處理了,我們將要扭曲它們使他們的邊緣看上去不規(guī)則。選擇任意Loop圖層,然后選擇Filter Liquify。在液化窗口中,選擇Forward Warp Tool, 畫筆大小調整為100,畫筆

第十九步:液化
我們已經(jīng)對所有的3D圖層進行過光柵處理了,我們將要扭曲它們使他們的邊緣看上去不規(guī)則。選擇任意“Loop”圖層,然后選擇Filter Liquify。在液化窗口中,選擇Forward Warp Tool,畫筆大小調整為100,畫筆密度調整為25,并且將甜麥圈的邊緣變得凹凹凸凸。對每一個進行過光柵出路的甜麥圈重復這一步。



將甜麥圈和牛奶碗整合到一起

第二十步:縮放甜麥圈并調整它們的分布
現(xiàn)在我們手頭有一把美味的甜麥圈了,我們現(xiàn)在要把它們放到牛奶碗中。首先,將含有光柵處理過的甜麥圈的文件夾復制一份,隱藏原來的那個。將復制的那個命名為“3D loops raster small”。然后改變整個文件夾的大小以使得甜麥圈足夠小。現(xiàn)在使用移動工具將這些甜麥圈隨機分布。




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第二十一步:放置甜麥圈 抓取任一甜麥圈拖動到牛奶碗的上方,試著使它覆蓋牛奶濺出的部分。然后選擇上述甜麥圈,然后添加一個顯示全部的圖層蒙版。選擇這一蒙版并選取小一些的畫筆,將甜麥圈沒入牛奶中的部分隱藏,

第二十一步:放置甜麥圈
抓取任一甜麥圈拖動到牛奶碗的上方,試著使它覆蓋牛奶濺出的部分。然后選擇上述甜麥圈,然后添加一個顯示全部的圖層蒙版。選擇這一蒙版并選取小一些的畫筆,將甜麥圈沒入牛奶中的部分隱藏,對所有甜麥圈重復上述動作。這可能是整個教程中最困難的地方,因為你要不斷的改變甜麥圈的擺放。




第二十二步:制作一些陰影
在“3D Loops raster small”文件夾上新建一個名為“Shadows”的圖層,用畫筆在上面畫一些陰影,或者你可以用不規(guī)則的畫筆添加一些不規(guī)則的陰影。




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第二十三步:制作更多濺出的液體 作為最后的步驟,合并Bowl圖層(參見第三步),用仿制圖章工具復制一些濺出牛奶的區(qū)域到一個新的圖層,將圖層置于最上層并命名為More Milk。這個很容易,按住仿制圖章工具,選擇被光

第二十三步:制作更多濺出的液體
作為最后的步驟,合并“Bowl”圖層(參見第三步),用仿制圖章工具復制一些濺出牛奶的區(qū)域到一個新的圖層,將圖層置于最上層并命名為“MoreMilk”。這個很容易,按住仿制圖章工具,選擇被光柵處理過的“Bowl”圖層并且按下alt鍵,然后點擊濺出牛奶的部分作為仿制圖章的源。確保樣本選擇的是當前圖層,然后選擇“More Milk”圖層,開始在任何位置涂色。最后用一個小橡皮擦擦去多余的牛奶。



加入一個吉祥物

第二十四步:將其加入到場景中
合并“Bowl Final”文件夾,然后將吉祥物的圖案粘貼到牛奶碗的后面。




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第二十五步:加入一些背景細節(jié) 接下來我們將要增加一些背景中的細節(jié),在這一步中我在吉祥物前加入一個白色的橢圓。選擇并且復制鳥翅膀的一部分然后將其粘貼到橢圓中,然后復制翅膀這部分,降低它的亮度和透明度,然

第二十五步:加入一些背景細節(jié)
接下來我們將要增加一些背景中的細節(jié),在這一步中我在吉祥物前加入一個白色的橢圓。選擇并且復制鳥翅膀的一部分然后將其粘貼到橢圓中,然后復制翅膀這部分,降低它的亮度和透明度,然后然后將其置于原件的下層以便制作細微的陰影。



第二十六部:增加一些圖層樣式:
繼續(xù)編輯我們的背景細節(jié),選擇白色的橢圓把它加到漸變覆蓋中(黃色調),再增加一個描邊效果。用一個小橢圓重復這一步,但是這一次用紅色調。記。菏鼓愕膱D層有條理。




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第二十七部:提亮背景顏色 在上一步驟創(chuàng)建的漸變圖層上創(chuàng)建一個圓,對其增加一個高斯模糊效果并且把它的混合方式改為覆蓋,不透明度改為75%左右,現(xiàn)在你的背景變亮了一些。 第二十八步:為牛奶碗增加陰影 復制Bowl

第二十七部:提亮背景顏色
在上一步驟創(chuàng)建的漸變圖層上創(chuàng)建一個圓,對其增加一個高斯模糊效果并且把它的混合方式改為覆蓋,不透明度改為75%左右,現(xiàn)在你的背景變亮了一些。



第二十八步:為牛奶碗增加陰影
復制“Bowl”圖層,將其命名為“Bowl Shadow”并且用色調和飽和度選項將其亮度調至-100。刪去背景橢圓外部的陰影,將其不透明度調至40%。




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最后我們來未我們的產(chǎn)品命名 第二十九步:打上名字: 打上這粘糊糊的谷物食品的名字吧,使用黑體和較細的字體,全部用大寫。使用Text Warp 選項來使字體彎曲一些。 第三十步:把文字轉為一個形狀并且將其彎曲 選擇T

最后我們來未我們的產(chǎn)品命名

第二十九步:打上名字:
打上這粘糊糊的谷物食品的名字吧,使用黑體和較細的字體,全部用大寫。使用Text Warp 選項來使字體彎曲一些。



第三十步:把文字轉為一個形狀并且將其彎曲
選擇“Text”圖層然后選擇Layer Type Convert 來將文字轉換為矢量蒙版。然后使用Direct Selection Tool 來彎曲路徑,這么做你可以把動漫效果加到任何打印字體之上。




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第三十一步:刪去字母O 使用路徑選擇工具來刪除所有的字母O 第三十二步:加入新的字母O 還記得第二十步中的3D loops raster big文件夾么?現(xiàn)在又到了用它的時候了,使該文件夾可見,將它復制并且將其置于最上層。然

第三十一步:刪去字母O
使用路徑選擇工具來刪除所有的字母“O”



第三十二步:加入新的字母“O”
還記得第二十步中的“3D loops raster big”文件夾么?現(xiàn)在又到了用它的時候了,使該文件夾可見,將它復制并且將其置于最上層。然后選擇4個甜麥圈,刪去其他,然后用甜麥圈取代原來“O”的位置。




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第三十三步:為字母O添加效果 我們會為這些標題中的O增加簡單的投影效果。 第三十四步:為其余文字添加效果: 使用簡單的投影效果和柔和斜面效果就足夠增強標題的視覺沖擊力了。像平常一樣,是否使用更多細節(jié)和更復

第三十三步:為字母“O”添加效果
我們會為這些標題中的“O”增加簡單的投影效果。



第三十四步:為其余文字添加效果:
使用簡單的投影效果和柔和斜面效果就足夠增強標題的視覺沖擊力了。像平常一樣,是否使用更多細節(jié)和更復雜的效果取決于你自己。最后將所有和標題有關的圖層放到一個名為“Logo”的文件夾中。




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最后的步驟: 第三十五步:為Logo增加更多效果 復制Logo文件夾,對其光柵化并且增加高斯模糊效果,然后在圖層面板中按住crtl并點擊模糊后的圖層來創(chuàng)建一個圍繞文字的選區(qū)。擴大選區(qū),25個像素。然后選取選區(qū)工具,

最后的步驟:

第三十五步:為Logo增加更多效果
復制“Logo”文件夾,對其光柵化并且增加高斯模糊效果,然后在圖層面板中按住crtl并點擊模糊后的圖層來創(chuàng)建一個圍繞文字的選區(qū)。擴大選區(qū),25個像素。然后選取選區(qū)工具,按住alt點擊選區(qū)然后將其變?yōu)楣ぷ魍ǖ,將Tolerance的值調為5像素然后點擊OK。最后,選擇Layer Vector Mask Current Path 并且用紅色之類的參考色填充蒙版圖層。將其命名為“LogoBG”



第三十六步:更多圖層效果
我為”LogoBG“使用一個紅色漸變覆蓋,黃色描邊和黑色投影的效果。你也可以添加自己想要的效果,將”Logo“文件夾置于”Mascot“圖層的下方。我同時也為這只小鳥增加了一個投影效果。



總結:
現(xiàn)在我們完成了!我希望大家會喜歡這個教程并且覺得它是有用的。大家可以選取自己喜歡的顏色和樣式來創(chuàng)作你們自己的包裝!


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最新評論
Eamey2011-01-10 10:15
哇、、、受教了!我是新手,但是3D效果不知怎么做?我做的軟件里沒有這個功能。樓主提供一下,謝謝啦!
薛化2011-01-09 04:58
我是新手請多關照

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