PS制作可樂金屬流線型字效(5)
來源:未知
作者:laoolaoo
學(xué)習(xí):878人次
1.打開photoshop,新建一個600×350像素的文檔,72像素/英寸,RGB模式,白色背景! 榱诉_(dá)到加倍清涼的效果,我們?yōu)楫嬅婕尤胍恍╋嬃系母拍。在驕陽下活動,自然少不了水份的補(bǔ)充,碳酸飲料是種不錯的選擇。在所有的碳酸飲料品牌中,提起碳酸飲料,自然會想到可口可樂和百事。我個人比較喜歡可口可樂的文字標(biāo)識,而是流暢的曲線也很符合我們圖像的目的。所以,這次我們就采用可口可樂文字標(biāo)識的一部分來作為圖像的基礎(chǔ)。當(dāng)然,這樣的選擇很多,比如可口可樂著名的曲線瓶造型,也非常漂亮。如果你能找到別的圖像代替文字來使用也是不錯的。過程大同小異,稍加改動即可。
最終效果圖:
將前景色設(shè)為黑色,選擇文字工具,打開字符調(diào)板,這里,我使用了一種名為“CocaCola”的字體,這種字體比較特殊,鍵入大寫字母C,就會出現(xiàn)我們熟悉的CocaCola斜體字樣。根據(jù)你的畫布設(shè)置文字大小,有必要的話調(diào)整垂直縮放和水平縮放值,就可以達(dá)到我們所需的文字外形。(圖01a)
圖01a
我們只需要Coca這幾個字符,多余的字符要刪掉,但這幾個字母又是不可分的,在文字為矢量狀態(tài)下,無法對其進(jìn)行像素的操作方式,這就需要柵格化文字圖層。對文字層?xùn)鸥窕,文字轉(zhuǎn)變?yōu)橄袼,用橡皮擦工具抹去多余圖像。先別急著調(diào)整文字位置,在這種圖像延伸到畫布外的情況下,除了畫布中可見的圖像外,還包含了一些不可見但存在的像素。你可以用增大畫布大小的命令來顯現(xiàn)它們。例如在我們的圖像中,如果我將畫布寬度增大到700像素,那么你會看到其余的字母并沒有消失(圖01b),如果用圖像>顯示全部命令,你會看到全部隱藏的像素。這些存在的像素會白白增加文檔大小,有時還會給我們帶來一些麻煩。所以,清除這些像素是必然的。按Ctrl+A,選擇全部圖像,用圖像菜單下的裁切命令,以現(xiàn)有選區(qū)為目標(biāo),對圖像進(jìn)行裁切,清除多余像素。再用顯示全部命令檢查,畫布大小未曾改變,所有多余像素已被清除,文檔大小也縮小了。
圖01b
下面我們要將文字對齊到背景中心。保持全選狀態(tài),在工具箱中選擇移動工具,點(diǎn)擊工具選項(xiàng)中的垂直中齊和水平中齊按紐,將文字移動到畫布正中,取消選擇。(圖01c)
圖01c
2.在下一步開始之前,我們照例保留一個原始通道。載入文字層的選區(qū),在通道面板中,新建一個通道,將通道命名為orig,復(fù)位色板,用白色填充通道選區(qū),取消選擇;
回到RGB綜合通道中,將C層重命名為mainobject,用白色填充整個圖層。下面我們來制作海平面。先用黑白漸變填充圖層,為了修改方便,我們采用了漸變疊加的圖層樣式:設(shè)置漸變的混合模式為正常,不透明性為100%,漸變?yōu)轭A(yù)設(shè)類型中的黑白漸變,樣式為線性,角度為90度,縮放為10%(圖02a)。滿意后在這一層之上新建一個圖層,將main object層與新層鏈接合并,拼合后的mainobject層內(nèi)容不變,但沒有了圖層樣式。用色階工具調(diào)整,設(shè)定輸入色階為107,1.00,128,使圖像中僅剩下黑白兩色。隨后打開填充對話框,用50%灰色填充圖層,接著用消褪命令消去50%的不透明度。(圖02b)
圖02a
圖02b
3.新建兩個圖層,將頂部的圖層命名為lowlight,下面的圖層命名為highlight。復(fù)位色板,在lowlight層中,載入通道orig的選區(qū),用黑色對選區(qū)描邊,寬度為1像素,位置居中;反轉(zhuǎn)色板,選擇highlight層,用白色對選區(qū)描邊,寬度為1像素,位置居中,取消選擇! ∵x擇移動工具,將highlight層的白色描邊圖像向上和左各移動1像素;將lowlight層的黑色描邊圖像向下和右移動1像素。將這兩層與main object層鏈接后合并。(圖03a)
圖03a
選擇高斯模糊濾鏡,將半徑設(shè)為1.0像素;接著使用云彩濾鏡渲染圖層,緊跟著用消褪命令將模式設(shè)為柔光,不透明度為100%;載入通道orig的選區(qū),用擴(kuò)展命令將選區(qū)擴(kuò)展3像素,使用羽化命令柔化選區(qū)邊緣,羽化半徑為3像素,反選后用黑色填充選區(qū),用消褪命令將不透明度減低到75%。(圖03b)
圖03b
,從素描濾鏡組中選擇鉻黃濾鏡,我們用它來為圖像添加細(xì)節(jié)。將細(xì)節(jié)和平滑度都設(shè)為10,用消褪命名減去65%不透明度,模式為柔光,這樣圖像就不會過于平淡。下一步就是上色了,現(xiàn)擇色相/飽和度命令,勾選著色,將色相設(shè)為200,飽和度為51,明度為+8。這只是基礎(chǔ)顏色,待會兒我們還要調(diào)整,F(xiàn)在我們要刪除多余的圖像。載入通道orig的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展3像素,反選后刪除,取消選擇。(圖03c)
圖03c
4. 在背景層上新建一層,命名為stroke。我們要在這一層中為圖像加邊。載入mainobject層的不透明區(qū)域,用黑色填充后取消選擇。打開圖層樣式對話框,選擇描邊,將描邊大小設(shè)為3像素,位置在外部,混合模式為正常,不透明度為100%,顏色依然為黑色。之后建立新圖層,把它和描邊層鏈接拼合,消除圖層樣式。(圖04)
圖04
5.在背景層上新建一層,命名為shadow。載入stroke層的不透明度選區(qū),在shadow層內(nèi)填充,取消選擇。復(fù)制shadow層,將其上的副本層重命名為glow。在golw層中,執(zhí)行高斯模糊濾鏡,將半徑設(shè)為1.0像素。選擇shadow層,使用位移濾鏡,將水平和垂直位移量都設(shè)為8,即向右和下各移動8像素,打開高斯模糊濾鏡,半徑設(shè)為8.0像素,將圖層不透明度降低為75%,完成陰影的制作。(圖05)
圖05
6. 我們還要對圖像的邊緣進(jìn)行一些裝飾,使它更顯精致。在mainobject層上新建一層,命名為lowlight,載入通道orig的選區(qū),用黑色描邊,寬度為1像素,位置居中;再新建一個圖層,命名為highlight,反轉(zhuǎn)色板,用白色描邊,寬度為1像素,位置居中,之后取消選擇。將highlight層的白色描邊向左上各移動1像素,lowlight層的黑色描邊向右下各移動1像素。這樣我們就得到了生動的立體邊緣效果! ∵@時,你可能會覺得圖像的顏色太過黯淡,我們可以用色階調(diào)整mainobject層的顏色。打開色階對話框,將輸入色階設(shè)為14,1.00,211,這樣圖像就呈現(xiàn)出碧藍(lán)的天空和深遂的大!,F(xiàn)在,將除了背景層之外的所有圖層和main object層鏈接合并。(圖06)
圖06
圖像主要部分制作完成。下面我們來建立沙灘背景。
7.選擇背景層,為了不妨礙視線,暫時關(guān)閉main object層,打開填充對話框,用50%灰色填充背景層。應(yīng)用雜色濾鏡,對圖像添加雜色,數(shù)量為20%,平均分布,單色;用色相/飽和度命令為沙灘著色,選擇著色模式,設(shè)置色相為27,飽和度為25,明度為0。接著用云彩濾鏡渲染圖像,用消褪命令將云彩的模式設(shè)為疊加,不透明度為100%。隨后連續(xù)兩次用銳化邊緣濾鏡來銳化圖像。(圖07a)
圖07a
下面我們要在圖像上添加一些小小的水珠,使它看起來更沁人心脾。首先來建立水珠的選區(qū)。轉(zhuǎn)到通道面板中,新建一個通道,命名為drops1,這個通道被用于制作沙灘上的水珠選區(qū)。我們希望用顆粒的方式為圖像加入紋理,但在黑色的通道中,顆粒濾鏡無法預(yù)覽(但效果依然存在),所以,復(fù)位通道色板,先用白色填充通道drops1,在此預(yù)覽顆粒濾鏡的效果。選擇濾鏡>紋理>顆粒,將強(qiáng)度設(shè)為100,對比度為42,顆粒類型為結(jié)塊。在預(yù)覽窗口出現(xiàn)了灰色的圖像,這一點(diǎn)不同于在RGB通道中出現(xiàn)的彩色顆粒。當(dāng)你對預(yù)覽圖像滿意后,記下所有的數(shù)值,點(diǎn)擊取消;將通道drops1填充為黑色,再次打開顆粒濾鏡對話框,按剛才的數(shù)值設(shè)置濾鏡效果。在圖像上可能看不到什么變化,不過不用擔(dān)心,打開色階對話框,將輸入色階設(shè)為16,1.00,44,你會看到圖像中出現(xiàn)灰色斑塊。下面我們要做的就是整理這些白色區(qū)域,使之變?yōu)榍逦倪x區(qū)! ∠冗M(jìn)行第一次高斯模糊,半徑為1.0像素;調(diào)整色階,設(shè)置輸入色階為70,1.00,156,使灰色區(qū)域變亮;再進(jìn)行第二高斯模糊,半徑依然為1.0像素;將輸入色階設(shè)為19,1.00,47,基本消除圖像中的灰色區(qū)域。(圖07b)
圖07b
復(fù)制通道drops1,將副本通道命名為drops2,我們用這個通道進(jìn)一步制作文字范圍內(nèi)的水珠選區(qū)。載入通道orig的選區(qū),反選,填充黑色,取消選擇。要使通道內(nèi)的白色區(qū)域進(jìn)一步明顯,還需要用高斯模糊濾鏡和色階工具;用半徑為1.0像素的高斯濾鏡模糊通道,然后調(diào)整色階,設(shè)置輸入色階為6,1.00,48。(圖07c)
圖07c
8.回到RGB通道,在背景層上新建一層,命名為drops1,用白色填充圖層。載入通道drops1的選區(qū),填充黑色后取消選擇。(或者你可以選擇通道drops1,按Ctrl+A選取全部通道圖像,Ctrl+V復(fù)制,回到drops1層中,粘貼,再用反相處理圖層,效果是一樣的。) 下面我們要為圖像添加立體效果。用半徑為1.0像素的高斯濾鏡輕微模糊圖像,打開風(fēng)格化濾鏡組中的浮雕濾鏡,設(shè)置角度為-45度,高度為2像素,數(shù)量為150%;載入通道drops1的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展2像素;羽化選區(qū),半徑為2像素;反選,填充黑色后取消選擇。再次載入通道drops1的選區(qū),反選清除后取消選擇。將圖層的混合選項(xiàng)設(shè)為疊加。如果覺得水珠的效果不夠明顯,可以復(fù)制drops1層,然后將drops1層,drops1副本層向下合并到背景層中。(圖08)
圖08
9.現(xiàn)在我們來制作文字區(qū)域的水珠圖像,方法和剛才大致相同。在main object層上新建一層,命名為drops,填充白色。載入通道drops2的選區(qū),將選區(qū)填充黑色后取消選擇。高斯模糊1像素,應(yīng)用浮雕濾鏡,設(shè)置和剛才相同。載入通道drops2的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展1像素,羽化1像素后反選,用黑色填充后取消選擇。再次載入通道drops2的選區(qū),反選,刪除多余黑色圖像,取消選擇。將當(dāng)前圖層的混合模式設(shè)為疊加,復(fù)制圖層。選擇mainobject層,將drops層與之鏈接合并;再與drops副本層鏈接合并,這樣就能在合并圖層的同時維持圖層疊加效果。(圖cool,09)
最后,你還可以在圖像中增加一些裝飾元素,如鮮艷的花朵,清爽的檸檬等,或者用鏡頭光暈濾鏡渲染圖像,突出夏日海灘的迷人風(fēng)情,這里就不再舉例了。
圖09
圖cool
作者:佚名 出處:呔平洋電腦網(wǎng)
最終效果圖:
將前景色設(shè)為黑色,選擇文字工具,打開字符調(diào)板,這里,我使用了一種名為“CocaCola”的字體,這種字體比較特殊,鍵入大寫字母C,就會出現(xiàn)我們熟悉的CocaCola斜體字樣。根據(jù)你的畫布設(shè)置文字大小,有必要的話調(diào)整垂直縮放和水平縮放值,就可以達(dá)到我們所需的文字外形。(圖01a)
圖01a
我們只需要Coca這幾個字符,多余的字符要刪掉,但這幾個字母又是不可分的,在文字為矢量狀態(tài)下,無法對其進(jìn)行像素的操作方式,這就需要柵格化文字圖層。對文字層?xùn)鸥窕,文字轉(zhuǎn)變?yōu)橄袼,用橡皮擦工具抹去多余圖像。先別急著調(diào)整文字位置,在這種圖像延伸到畫布外的情況下,除了畫布中可見的圖像外,還包含了一些不可見但存在的像素。你可以用增大畫布大小的命令來顯現(xiàn)它們。例如在我們的圖像中,如果我將畫布寬度增大到700像素,那么你會看到其余的字母并沒有消失(圖01b),如果用圖像>顯示全部命令,你會看到全部隱藏的像素。這些存在的像素會白白增加文檔大小,有時還會給我們帶來一些麻煩。所以,清除這些像素是必然的。按Ctrl+A,選擇全部圖像,用圖像菜單下的裁切命令,以現(xiàn)有選區(qū)為目標(biāo),對圖像進(jìn)行裁切,清除多余像素。再用顯示全部命令檢查,畫布大小未曾改變,所有多余像素已被清除,文檔大小也縮小了。
圖01b
下面我們要將文字對齊到背景中心。保持全選狀態(tài),在工具箱中選擇移動工具,點(diǎn)擊工具選項(xiàng)中的垂直中齊和水平中齊按紐,將文字移動到畫布正中,取消選擇。(圖01c)
圖01c
2.在下一步開始之前,我們照例保留一個原始通道。載入文字層的選區(qū),在通道面板中,新建一個通道,將通道命名為orig,復(fù)位色板,用白色填充通道選區(qū),取消選擇;
回到RGB綜合通道中,將C層重命名為mainobject,用白色填充整個圖層。下面我們來制作海平面。先用黑白漸變填充圖層,為了修改方便,我們采用了漸變疊加的圖層樣式:設(shè)置漸變的混合模式為正常,不透明性為100%,漸變?yōu)轭A(yù)設(shè)類型中的黑白漸變,樣式為線性,角度為90度,縮放為10%(圖02a)。滿意后在這一層之上新建一個圖層,將main object層與新層鏈接合并,拼合后的mainobject層內(nèi)容不變,但沒有了圖層樣式。用色階工具調(diào)整,設(shè)定輸入色階為107,1.00,128,使圖像中僅剩下黑白兩色。隨后打開填充對話框,用50%灰色填充圖層,接著用消褪命令消去50%的不透明度。(圖02b)
圖02a
圖02b
3.新建兩個圖層,將頂部的圖層命名為lowlight,下面的圖層命名為highlight。復(fù)位色板,在lowlight層中,載入通道orig的選區(qū),用黑色對選區(qū)描邊,寬度為1像素,位置居中;反轉(zhuǎn)色板,選擇highlight層,用白色對選區(qū)描邊,寬度為1像素,位置居中,取消選擇! ∵x擇移動工具,將highlight層的白色描邊圖像向上和左各移動1像素;將lowlight層的黑色描邊圖像向下和右移動1像素。將這兩層與main object層鏈接后合并。(圖03a)
圖03a
選擇高斯模糊濾鏡,將半徑設(shè)為1.0像素;接著使用云彩濾鏡渲染圖層,緊跟著用消褪命令將模式設(shè)為柔光,不透明度為100%;載入通道orig的選區(qū),用擴(kuò)展命令將選區(qū)擴(kuò)展3像素,使用羽化命令柔化選區(qū)邊緣,羽化半徑為3像素,反選后用黑色填充選區(qū),用消褪命令將不透明度減低到75%。(圖03b)
圖03b
,從素描濾鏡組中選擇鉻黃濾鏡,我們用它來為圖像添加細(xì)節(jié)。將細(xì)節(jié)和平滑度都設(shè)為10,用消褪命名減去65%不透明度,模式為柔光,這樣圖像就不會過于平淡。下一步就是上色了,現(xiàn)擇色相/飽和度命令,勾選著色,將色相設(shè)為200,飽和度為51,明度為+8。這只是基礎(chǔ)顏色,待會兒我們還要調(diào)整,F(xiàn)在我們要刪除多余的圖像。載入通道orig的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展3像素,反選后刪除,取消選擇。(圖03c)
圖03c
4. 在背景層上新建一層,命名為stroke。我們要在這一層中為圖像加邊。載入mainobject層的不透明區(qū)域,用黑色填充后取消選擇。打開圖層樣式對話框,選擇描邊,將描邊大小設(shè)為3像素,位置在外部,混合模式為正常,不透明度為100%,顏色依然為黑色。之后建立新圖層,把它和描邊層鏈接拼合,消除圖層樣式。(圖04)
圖04
5.在背景層上新建一層,命名為shadow。載入stroke層的不透明度選區(qū),在shadow層內(nèi)填充,取消選擇。復(fù)制shadow層,將其上的副本層重命名為glow。在golw層中,執(zhí)行高斯模糊濾鏡,將半徑設(shè)為1.0像素。選擇shadow層,使用位移濾鏡,將水平和垂直位移量都設(shè)為8,即向右和下各移動8像素,打開高斯模糊濾鏡,半徑設(shè)為8.0像素,將圖層不透明度降低為75%,完成陰影的制作。(圖05)
圖05
6. 我們還要對圖像的邊緣進(jìn)行一些裝飾,使它更顯精致。在mainobject層上新建一層,命名為lowlight,載入通道orig的選區(qū),用黑色描邊,寬度為1像素,位置居中;再新建一個圖層,命名為highlight,反轉(zhuǎn)色板,用白色描邊,寬度為1像素,位置居中,之后取消選擇。將highlight層的白色描邊向左上各移動1像素,lowlight層的黑色描邊向右下各移動1像素。這樣我們就得到了生動的立體邊緣效果! ∵@時,你可能會覺得圖像的顏色太過黯淡,我們可以用色階調(diào)整mainobject層的顏色。打開色階對話框,將輸入色階設(shè)為14,1.00,211,這樣圖像就呈現(xiàn)出碧藍(lán)的天空和深遂的大!,F(xiàn)在,將除了背景層之外的所有圖層和main object層鏈接合并。(圖06)
圖06
圖像主要部分制作完成。下面我們來建立沙灘背景。
7.選擇背景層,為了不妨礙視線,暫時關(guān)閉main object層,打開填充對話框,用50%灰色填充背景層。應(yīng)用雜色濾鏡,對圖像添加雜色,數(shù)量為20%,平均分布,單色;用色相/飽和度命令為沙灘著色,選擇著色模式,設(shè)置色相為27,飽和度為25,明度為0。接著用云彩濾鏡渲染圖像,用消褪命令將云彩的模式設(shè)為疊加,不透明度為100%。隨后連續(xù)兩次用銳化邊緣濾鏡來銳化圖像。(圖07a)
圖07a
下面我們要在圖像上添加一些小小的水珠,使它看起來更沁人心脾。首先來建立水珠的選區(qū)。轉(zhuǎn)到通道面板中,新建一個通道,命名為drops1,這個通道被用于制作沙灘上的水珠選區(qū)。我們希望用顆粒的方式為圖像加入紋理,但在黑色的通道中,顆粒濾鏡無法預(yù)覽(但效果依然存在),所以,復(fù)位通道色板,先用白色填充通道drops1,在此預(yù)覽顆粒濾鏡的效果。選擇濾鏡>紋理>顆粒,將強(qiáng)度設(shè)為100,對比度為42,顆粒類型為結(jié)塊。在預(yù)覽窗口出現(xiàn)了灰色的圖像,這一點(diǎn)不同于在RGB通道中出現(xiàn)的彩色顆粒。當(dāng)你對預(yù)覽圖像滿意后,記下所有的數(shù)值,點(diǎn)擊取消;將通道drops1填充為黑色,再次打開顆粒濾鏡對話框,按剛才的數(shù)值設(shè)置濾鏡效果。在圖像上可能看不到什么變化,不過不用擔(dān)心,打開色階對話框,將輸入色階設(shè)為16,1.00,44,你會看到圖像中出現(xiàn)灰色斑塊。下面我們要做的就是整理這些白色區(qū)域,使之變?yōu)榍逦倪x區(qū)! ∠冗M(jìn)行第一次高斯模糊,半徑為1.0像素;調(diào)整色階,設(shè)置輸入色階為70,1.00,156,使灰色區(qū)域變亮;再進(jìn)行第二高斯模糊,半徑依然為1.0像素;將輸入色階設(shè)為19,1.00,47,基本消除圖像中的灰色區(qū)域。(圖07b)
圖07b
復(fù)制通道drops1,將副本通道命名為drops2,我們用這個通道進(jìn)一步制作文字范圍內(nèi)的水珠選區(qū)。載入通道orig的選區(qū),反選,填充黑色,取消選擇。要使通道內(nèi)的白色區(qū)域進(jìn)一步明顯,還需要用高斯模糊濾鏡和色階工具;用半徑為1.0像素的高斯濾鏡模糊通道,然后調(diào)整色階,設(shè)置輸入色階為6,1.00,48。(圖07c)
圖07c
8.回到RGB通道,在背景層上新建一層,命名為drops1,用白色填充圖層。載入通道drops1的選區(qū),填充黑色后取消選擇。(或者你可以選擇通道drops1,按Ctrl+A選取全部通道圖像,Ctrl+V復(fù)制,回到drops1層中,粘貼,再用反相處理圖層,效果是一樣的。) 下面我們要為圖像添加立體效果。用半徑為1.0像素的高斯濾鏡輕微模糊圖像,打開風(fēng)格化濾鏡組中的浮雕濾鏡,設(shè)置角度為-45度,高度為2像素,數(shù)量為150%;載入通道drops1的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展2像素;羽化選區(qū),半徑為2像素;反選,填充黑色后取消選擇。再次載入通道drops1的選區(qū),反選清除后取消選擇。將圖層的混合選項(xiàng)設(shè)為疊加。如果覺得水珠的效果不夠明顯,可以復(fù)制drops1層,然后將drops1層,drops1副本層向下合并到背景層中。(圖08)
圖08
9.現(xiàn)在我們來制作文字區(qū)域的水珠圖像,方法和剛才大致相同。在main object層上新建一層,命名為drops,填充白色。載入通道drops2的選區(qū),將選區(qū)填充黑色后取消選擇。高斯模糊1像素,應(yīng)用浮雕濾鏡,設(shè)置和剛才相同。載入通道drops2的選區(qū),將選區(qū)擴(kuò)展1像素,羽化1像素后反選,用黑色填充后取消選擇。再次載入通道drops2的選區(qū),反選,刪除多余黑色圖像,取消選擇。將當(dāng)前圖層的混合模式設(shè)為疊加,復(fù)制圖層。選擇mainobject層,將drops層與之鏈接合并;再與drops副本層鏈接合并,這樣就能在合并圖層的同時維持圖層疊加效果。(圖cool,09)
最后,你還可以在圖像中增加一些裝飾元素,如鮮艷的花朵,清爽的檸檬等,或者用鏡頭光暈濾鏡渲染圖像,突出夏日海灘的迷人風(fēng)情,這里就不再舉例了。
圖09
圖cool
作者:佚名 出處:呔平洋電腦網(wǎng)
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最新評論
mitsui672011-08-07 08:35
多謝樓主教程。。
回復(fù)
賀赤2010-11-28 06:58
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