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Photoshop畫真實光影的3D火柴盒(6)

來源: 作者: 學(xué)習(xí):1136人次

  Step 14
  通過調(diào)整位置和放大,讓封面剛好覆蓋平面。確定后,把圖層的透明度設(shè)置為50,這樣就能繼續(xù)根據(jù)參考圖進行操作,我們將會重復(fù)類似的步驟好幾次。


圖14

  Step 15
  現(xiàn)在我們對盒面?zhèn)让孢M行類似的操作。新建一個圖層名為“striker.jpg”。打開strkier.jpg,CTRL+A選取全部并CTRL+C復(fù)制。返回3D圖,使用濾鏡>消失點,在盒子的側(cè)面新建立一個平面。粘貼圖片并進行調(diào)整。


圖15

  Step 16
  對“cardboard.jpg”重復(fù)剛才的步驟,貼上火柴盒的4個內(nèi)側(cè)。注意圖層的順序會有很大的影響。

  現(xiàn)在所有的側(cè)面看起來都不太有立體感,我們需要為他們增加一定的立體感,這里可以通過添加漸變疊加而生成。對所有圖層都添加一個黑色到白色的線性漸變效果,各圖層設(shè)置如下:

  •對“striker”層,混合模式為正片疊底,透明度30,漸變角度為-95。
  •對“design”層,混合模式為正片疊底,透明度30,漸變角度為-95。
  •對“card03”層,混合模式為正片疊底,透明度10,漸變角度為180
  •對“card02”層,混合模式為正片疊底,透明度25,漸變角度為180
  •對“card01”層,混合模式為正片疊底,透明度40,漸變角度為-145
  •對“card04”層,混合模式為正片疊底,透明度40,漸變角度為-125
  •選擇“card04”圖層,使用圖像>調(diào)整>色相/飽和度,把亮度設(shè)置為-15。


圖16

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