PS CS3與友基繪影ⅡPF1209制作科幻作品(4)
來源:
作者:
學(xué)習(xí):754人次
作者:白祎楠 來源:藍(lán)色理想
這次為大家?guī)淼氖且环苹米髌返倪^程。由于是利用業(yè)余時間完成,所以時間經(jīng)歷的比較久,大家在創(chuàng)作作品的時候,不建議長時間的繪制一幅作品,因?yàn)檫@個是很消耗創(chuàng)作積極性的事。
主講:白祎楠
軟件:PHOTOSHOP CS3
工具:友基繪影ⅡPF1209數(shù)位板
完成效果:
我大部分都是用畫筆工具進(jìn)行繪制,偶爾用用加亮工具。下面把我常用的畫筆發(fā)給大家看看。
紅色方框里是我常用的畫筆,都是CS3自帶的。所以大家在繪畫的時候不必糾結(jié)在用什么樣的畫筆上。
下面開始繪畫:
1、我習(xí)慣于小畫布起稿,這樣畫起來省力氣,所以新建600X800,分辨率72的畫布。這次直接用面進(jìn)行造型。我最開始頭腦里只有一些關(guān)鍵詞,比如:科幻、士兵、偷襲、機(jī)械……這一步一般都是除了自己別人很難能看明白畫的是什么的。
2、選用我畫筆欄里的第3個筆頭(大小透明度隨壓感變化)進(jìn)行草稿的深入刻畫期。用黑白灰繼續(xù)豐富畫面內(nèi)容。這里可以看出畫面中原來的設(shè)想基本都體現(xiàn)出來了。
3、并合無用圖層,然后確定畫面大體色彩傾向。
4、到上一步為止草稿都不算。這步才是剛剛開始。為了避免長時間的繪畫所帶來的視覺疲勞,適當(dāng)?shù)臅r候翻轉(zhuǎn)一下畫布來進(jìn)行下一步繪制是必要的。將畫布的大小增大,我所采用的辦法是直接在畫布大小選項(xiàng)里將分辨率該為300。然后開始深入前景人物。筆刷是基本的圓頭筆。
5、這里,個人有個習(xí)慣,總是想先細(xì)致的畫出頭部,看下效果,這樣能促使我有動力去繼續(xù)完成以后的步驟。所以我決定把戰(zhàn)士的頭部細(xì)化出來。顏色過渡我是采用吸取中間色利用友基筆壓感輕撫邊界來達(dá)到的。
注意區(qū)分金屬和玻璃的質(zhì)感。這個需要平時對素材的觀察和大量的練習(xí)。
6、順序向下刻畫肩甲,注意素描關(guān)系,然后才是顏色。如果素描關(guān)系不扎實(shí),**一切都是徒勞。
7、對最開始的破車和機(jī)械人的布局設(shè)計很不滿意,所以就進(jìn)行了徹底的改進(jìn)。新建一層,這步就要注意體現(xiàn)空間感了。分出前、中、后3個層次。遠(yuǎn)景因空氣的原因色調(diào)要偏冷些。
8、繼續(xù)回來畫我的小人。把各個部分的裝備都具象畫。這個過程也要有所取舍,陰影里的可以適當(dāng)?shù)母爬ㄐ。還要注意裝備的設(shè)計上要整體,不要拿一把很不搭調(diào)的武器或者突然某部分過分的厚重。
9、反轉(zhuǎn)畫面,并且縮小看有沒有不舒服的地方。并不斷的深入。
10、深入的刻畫體積,客觀的觀察下那些是亮面,那些是反光面,有沒有一些后面的面跳出整體的。如果實(shí)在沒感覺,可以放下畫,休息一下,再回來時候缺點(diǎn)基本就很明顯了。
11、在看過程圖的時候,要仔細(xì)的觀察臨近的兩個圖片的不同點(diǎn),就象找茬游戲一樣。這樣你將發(fā)現(xiàn)很多有價值的東西。
12、接下來是中景部分。我為中景添加了一些電路和控制箱只類的東西,總之盡量考慮這樣的環(huán)境里應(yīng)該會出現(xiàn)一些什么概念的東西,有些細(xì)節(jié)是會大幅提升真實(shí)度的。因?yàn)橹芯笆翘幵诎挡康模哉w來講是畫面中最深的部分。
13、整個作品接近尾聲。就是遠(yuǎn)景的繪制了,選擇冷色中純度偏低的部分刻畫出遠(yuǎn)處在搜索的機(jī)械,在注意前后關(guān)系的同時不要忘了頂?shù)钻P(guān)系。有時候畫畫是很考驗(yàn)大腦的運(yùn)算能力的事……
結(jié)尾:
休息一下。然后觀察一下整體上還有沒有不合適的地方。如果感覺OK了,就要為畫面添加一些必要的細(xì)節(jié)。進(jìn)行最后的總結(jié)階段。在繪畫的時候要鍛煉自己的概括能力,要確定你下的每一筆對作品來說都是不可缺少的。盡量不要有多余無用的線面出現(xiàn)。
完成圖:
這次為大家?guī)淼氖且环苹米髌返倪^程。由于是利用業(yè)余時間完成,所以時間經(jīng)歷的比較久,大家在創(chuàng)作作品的時候,不建議長時間的繪制一幅作品,因?yàn)檫@個是很消耗創(chuàng)作積極性的事。
主講:白祎楠
軟件:PHOTOSHOP CS3
工具:友基繪影ⅡPF1209數(shù)位板
完成效果:
我大部分都是用畫筆工具進(jìn)行繪制,偶爾用用加亮工具。下面把我常用的畫筆發(fā)給大家看看。
紅色方框里是我常用的畫筆,都是CS3自帶的。所以大家在繪畫的時候不必糾結(jié)在用什么樣的畫筆上。
下面開始繪畫:
1、我習(xí)慣于小畫布起稿,這樣畫起來省力氣,所以新建600X800,分辨率72的畫布。這次直接用面進(jìn)行造型。我最開始頭腦里只有一些關(guān)鍵詞,比如:科幻、士兵、偷襲、機(jī)械……這一步一般都是除了自己別人很難能看明白畫的是什么的。
2、選用我畫筆欄里的第3個筆頭(大小透明度隨壓感變化)進(jìn)行草稿的深入刻畫期。用黑白灰繼續(xù)豐富畫面內(nèi)容。這里可以看出畫面中原來的設(shè)想基本都體現(xiàn)出來了。
3、并合無用圖層,然后確定畫面大體色彩傾向。
4、到上一步為止草稿都不算。這步才是剛剛開始。為了避免長時間的繪畫所帶來的視覺疲勞,適當(dāng)?shù)臅r候翻轉(zhuǎn)一下畫布來進(jìn)行下一步繪制是必要的。將畫布的大小增大,我所采用的辦法是直接在畫布大小選項(xiàng)里將分辨率該為300。然后開始深入前景人物。筆刷是基本的圓頭筆。
5、這里,個人有個習(xí)慣,總是想先細(xì)致的畫出頭部,看下效果,這樣能促使我有動力去繼續(xù)完成以后的步驟。所以我決定把戰(zhàn)士的頭部細(xì)化出來。顏色過渡我是采用吸取中間色利用友基筆壓感輕撫邊界來達(dá)到的。
注意區(qū)分金屬和玻璃的質(zhì)感。這個需要平時對素材的觀察和大量的練習(xí)。
6、順序向下刻畫肩甲,注意素描關(guān)系,然后才是顏色。如果素描關(guān)系不扎實(shí),**一切都是徒勞。
7、對最開始的破車和機(jī)械人的布局設(shè)計很不滿意,所以就進(jìn)行了徹底的改進(jìn)。新建一層,這步就要注意體現(xiàn)空間感了。分出前、中、后3個層次。遠(yuǎn)景因空氣的原因色調(diào)要偏冷些。
8、繼續(xù)回來畫我的小人。把各個部分的裝備都具象畫。這個過程也要有所取舍,陰影里的可以適當(dāng)?shù)母爬ㄐ。還要注意裝備的設(shè)計上要整體,不要拿一把很不搭調(diào)的武器或者突然某部分過分的厚重。
9、反轉(zhuǎn)畫面,并且縮小看有沒有不舒服的地方。并不斷的深入。
10、深入的刻畫體積,客觀的觀察下那些是亮面,那些是反光面,有沒有一些后面的面跳出整體的。如果實(shí)在沒感覺,可以放下畫,休息一下,再回來時候缺點(diǎn)基本就很明顯了。
11、在看過程圖的時候,要仔細(xì)的觀察臨近的兩個圖片的不同點(diǎn),就象找茬游戲一樣。這樣你將發(fā)現(xiàn)很多有價值的東西。
12、接下來是中景部分。我為中景添加了一些電路和控制箱只類的東西,總之盡量考慮這樣的環(huán)境里應(yīng)該會出現(xiàn)一些什么概念的東西,有些細(xì)節(jié)是會大幅提升真實(shí)度的。因?yàn)橹芯笆翘幵诎挡康模哉w來講是畫面中最深的部分。
13、整個作品接近尾聲。就是遠(yuǎn)景的繪制了,選擇冷色中純度偏低的部分刻畫出遠(yuǎn)處在搜索的機(jī)械,在注意前后關(guān)系的同時不要忘了頂?shù)钻P(guān)系。有時候畫畫是很考驗(yàn)大腦的運(yùn)算能力的事……
結(jié)尾:
休息一下。然后觀察一下整體上還有沒有不合適的地方。如果感覺OK了,就要為畫面添加一些必要的細(xì)節(jié)。進(jìn)行最后的總結(jié)階段。在繪畫的時候要鍛煉自己的概括能力,要確定你下的每一筆對作品來說都是不可缺少的。盡量不要有多余無用的線面出現(xiàn)。
完成圖:
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