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計算運(yùn)用實(shí)例:使人物皮膚更加通透
時間:1970-01-01 08:00來源:ps教程論壇 作者:ps教程論壇 點(diǎn)擊:次 難度:中級 版本:不限
膚色提亮之后
最終效果
首先我們用一般的調(diào)色方法試驗一下看行不行.
先用我們最常用的色階來提亮圖片.效果不是灰蒙蒙就是細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重.
曲線也是一樣達(dá)不到效果.
現(xiàn)在我們用計算的方法計算出自己想要的選區(qū)再來調(diào)節(jié)亮度,使皮膚看起來更通透.
圖像 計算
觀察原圖發(fā)現(xiàn)人物膚色中間色紅色調(diào)居多.就利用紅通道和灰色來計算.注意勾選灰色后面的反相.
模式:
正片疊底
再次計算,目的是增加對比度
選擇Alpha1通道1
模式:
強(qiáng)光
計算得到Alpha2按住Ctrl點(diǎn)擊Alpha2載入選區(qū).
出現(xiàn)警告:任何像素不大于50%選擇選區(qū)將不可見.
直接點(diǎn)確定
返回RGB通道
轉(zhuǎn)換到圖層面板,創(chuàng)建新的調(diào)整層.曲線調(diào)整層
適當(dāng)提亮紅色通道,使皮膚看上去更自然一點(diǎn)
看圖的效果提高亮度.
現(xiàn)在調(diào)節(jié)就不容易出現(xiàn)過曝的現(xiàn)象了
如果感覺亮度不夠可以按住Ctrl點(diǎn)曲線調(diào)整層1的蒙板調(diào)出選區(qū).再次創(chuàng)建曲線調(diào)整層2
其實(shí)這樣對背景的影響并不大.如果覺得背景也被提亮了的話.可以在曲線層的蒙板選中的狀態(tài).用黑色畫筆涂抹人物以外的部分
稍加銳化和磨皮之后的效果如圖
當(dāng)然也可以在剛剛的中間色選區(qū)內(nèi)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)色..其它調(diào)色過程這里就不介紹了.最后依個人的審美觀點(diǎn)調(diào)出整體的風(fēng)格
當(dāng)然其它的圖片用這種方法也一樣有效.
原圖
膚色提亮之后
最終效果
做一作業(yè):