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PS修正發(fā)灰的室內(nèi)裝修特效圖的詳細教程

時間:1970-01-01 08:00來源:ps教程論壇 作者:ps教程論壇 點擊:難度:中級 版本:不限

PS修正發(fā)灰的室內(nèi)裝修效果圖的詳細教程

導言:

對很多人來說,渲染出來的效果圖總是不能達到理想的效果,比如畫面偏灰,細節(jié)不夠等。這篇教程通處理此類效果圖的實例,來幫助我們學習如何處理效果圖。雖然Photoshop的版本有點老,但方法是促類旁通的。

第一步

首先來看一下我們需要改進的效果圖。(圖01)



PS修正發(fā)灰的室內(nèi)裝修效果圖的詳細教程

圖01

縱觀上圖,不難看出毛病有以下幾點:

1、畫面偏灰;

2、墻面看起來灰,不白;

3、筒燈處理簡單,不符合現(xiàn)實物理現(xiàn)象;

4、電視墻正面是偏黃的射燈,在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現(xiàn)在呈現(xiàn)的是白灰。

第二步

畫面偏灰這個可以說是很多人遇到的難題,當然這同個人操縱軟件也有直接關系。每個軟件對渲圖中的圖片過濾值要求不盡相同,這個不是我們要討論的重點。我們知道灰是一種明暗關系,它的出現(xiàn)直接影響畫面的色純度,那么提高畫面的明暗關系是我第一步要做的。

我們可以做一個試驗,在ps中畫一個如圖的紅藍各半圖片。(圖02)

PS修正發(fā)灰的室內(nèi)裝修效果圖的詳細教程

圖02

在ps中新建一個層并用線性過渡填充,改變透明度44%。(圖03)

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圖03

不難看出,紅藍兩色的純度降低,明暗關系也下降了。可見,純度的降低直接影響明暗關系。因此,要調整偏灰的畫面,首先要在PS中確立圖片的明暗關系。不同的色調之間也存在著對比度,這是人的感官所決定的,因此調整對比度不失為一種解決辦法。

第三步

建議大家在原有毛坯圖的基礎上復制一個同樣的圖。為什么這么做?因為我們在用3d軟件的時候,由于個別的原因做的圖可能燈光有暴圖的,或者我們的毛坯圖的照度剛剛好,不需要太多的調整,而對比度的調整有提亮的作用,如果在一個層上調整,可能暴光的地方更暴。如下圖所示,復制的底圖(圖層1)是我們要操作對比度的圖層。(圖04)



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圖04

PS的自動對比度(快捷鍵:Ctrl+shift+Alt+L)有一個好處就是,在對比后整個畫面的色調不會改變,不會發(fā)生色相上的偏差。運行自動對比度,并將圖層1的透明度調整為70%,效果如下圖所示。注意,透明度的調整對修圖很重要。(圖05)



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圖05

接下來,將這兩個層合并(Ctrl+E)。這么做為得是給下一步做準備,合并層后,我們再復制合并好的層,復制的這個層將做為我們進一步想要調的環(huán)節(jié)做準備,打個比方,我們這個層只想調高光,那么我們在這個層所做的一切都是為高光服務的。畫面灰的原因在我們用3d軟件做圖時過濾值產(chǎn)生的,關于過濾值大家可以在網(wǎng)上找一下相關資料,這種東東主要是解決斜線顯示不直而產(chǎn)生出來的技術,是一種近似的計算機技術,所以在3d軟件操縱好過濾值也是要掌握的,撇開專業(yè)性的東西不談,下面來說PS的解決辦法。

第四步

我們知道ps的銳化功能,這一功能在每個色塊的邊緣自動分析明暗對比度,去掉一些過濾值帶來的模糊,銳化對我們做圖是有幫助的。

用此濾鏡兩下后再次改變不透明度70%不等,為什么這么做?因為ps的銳化每次的作用點都是在每個色塊之間的邊緣產(chǎn)生,這樣造成一個很明顯的問題——用多了會使邊緣生硬,而不透明度的改變能在生硬與模糊之間游動,這樣會滿足我們一個合適的銳化度。再次合并兩個層。我們在用銳化時要注意整個圖的每個色塊與色塊之間的生硬邊緣,發(fā)現(xiàn)不對頭的地方,就應相應降低不透明度。(圖06)


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圖06

來看下兩次銳化后改變不透明度的效果。(圖07)


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圖07

第五步

來分析一下圖的成份,灰的原因使墻看起來也不白了,因為是白墻缺少顏色,看起沒有精神。我們知道光源是來自窗外的天光照明。睛朗的天氣下光線的色調由于大氣層的作用是偏藍的,對環(huán)境的影響也是偏藍的。不過一個有趣的現(xiàn)象就是,攝像機的成像原理不這么解釋,我們隨手拿一些我現(xiàn)實生活的照片看看,在如上圖的角度拍一張也可以,幾乎很多照片同這差不多,為什么會這樣?原因很簡單,攝像機不同于我們的人眼,人眼分析色彩是細微的,攝像由于感光成像的原理,在這種角度下拍東西是近似白色的,所以窗外描繪成白色不為過。

另外我們也分析一下我們生活中的小常識,不知道大家有沒有這樣的經(jīng)歷:我們小時候洗白襯衣或白球鞋,大人們總叫我們在水中放一兩滴藍墨水。一直不明白為什么這么做,呵呵,現(xiàn)在明白了,這是人對顏色的一種感官認識,我們可以對比一下現(xiàn)實生活中這個現(xiàn)象,感覺偏藍的白就是比灰白的更白。找到原因,馬上改圖將色調整,給灰加色彩,也就是給了物體精神。

同樣在原圖基礎上復制,并利用不透明度功能,中和因改色調過大產(chǎn)生的BUG。用CTRL+B調出色平衡面板,保持亮度,勾上高光,并滑桿調向藍,同上圖灰的作一個對比,偏藍的是白,沒錯。偏灰的毛病就這樣解決,可見色彩能給物體帶來生氣。(圖08)


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圖08

第六步

接下來,就該解決筒燈不真實的問題了。原圖中筒燈處理過于簡單,不符合現(xiàn)實物理現(xiàn)象。呵呵,這個在PS還有一個很好解決的辦法,不一定非要3d軟件中做出來。其實你可以這樣做,找到一個如下圖的貼圖,選擇其中筒燈的內(nèi)徑面,給每一個筒燈位置弄一個就行了。(圖09、10)


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圖10

上圖就是選擇一個合適的放上去的,看上去不錯。一些小技巧能幫我們解決很多難題,同樣我們找一些發(fā)光筒燈貼圖,也能做出好的發(fā)光向/筒燈效果。值得注意的是這些東西弄進去后,一定要同畫面融合。調整色相,明暗度等是一種辦法。(圖11)

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第七步

電視墻正面是偏黃的射燈。在墻上燈光色本意是偏紅偏黃的色調,現(xiàn)在是白灰,這個可能每個人調節(jié)的方法都不一樣,快速高效一直是我追求的。步驟如下面這組圖。(圖12、13、14、15、16)



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這種調節(jié)方式有一個好處就是不影響其它超出選擇范圍的色相,只要在上一色塊范圍內(nèi)籠罩的底層色彩才會更變色相。不難看出,我們選擇燈光的光影范圍,再用此方法,就達到我們的目的了。先弄這些,希望對大家有所幫助。

到這里就基本完成了,處理灰度,最好用色階處理起來比較好,別的就不多說了,來看下最終效果吧。(圖17)

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