Icon小教程之游戲桿圖標(biāo)繪制
導(dǎo)言:
今天通過一個簡單的game圖標(biāo)的繪制教程,和大家分享在繪制過程中細(xì)節(jié)的處理和一些畫圖標(biāo)的心得,好的,我們開始吧!
圖00
步驟1
首先要定好圖標(biāo)的透視,這是非常重要的,這關(guān)系到圖標(biāo)的整體美感,透視本身也可以很好的表現(xiàn)圖標(biāo)的細(xì)節(jié),為了透視的真實(shí),可以通過3D軟件或者平面軟件中的一些的透視功能來實(shí)現(xiàn)。整體框架搭好,開始接下來的繪制。
圖01
步驟2
先大致的鋪上一層“控制板”的顏色,這里需要注意一些基本的光影漸變,以及邊緣的處理。
圖02
步驟3
這一步我們將通過一些光影效果來刻畫“控制板”的結(jié)構(gòu),主要是強(qiáng)化一些重點(diǎn)區(qū)域的光線效果,比如面板玻璃的光澤和外框的金屬質(zhì)感,當(dāng)然還有邊緣細(xì)節(jié)的處理,硬朗的邊框也是質(zhì)感表現(xiàn)的重要部分。
圖03
步驟4
添加高光,表現(xiàn)面板玻璃的質(zhì)感,對底部進(jìn)行一些光線的細(xì)節(jié)繪制。
圖04
步驟5
為了使面板更豐富,可以繪制四顆螺絲來變現(xiàn)一些真實(shí)性。然后可以繪制一些面板內(nèi)部的邊緣結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)玻璃的半透明效果,至此,“控制板”初步完成。
注:因?yàn)樗念w螺絲是一樣的,建議大家把畫好的螺絲轉(zhuǎn)換為智能圖層再復(fù)制,這樣可以很方便的編輯它的樣式,還能隨意調(diào)整尺寸,避免失真。
圖05
步驟6
接下來畫搖桿和按鈕,還是和步驟1一樣,構(gòu)建好透視,繪制出結(jié)構(gòu)。
圖06
學(xué)習(xí) · 提示
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