ps把多噪點(diǎn)的手機(jī)大頭像轉(zhuǎn)手繪特效(10)
首先說(shuō)一下我選這張圖的原因:第一、是這張圖的表情和眼神很適合轉(zhuǎn)手繪;第二、這是一張質(zhì)量比較低的圖。希望大家遇到這樣的圖學(xué)會(huì)怎樣處理。
原圖
最終效果
1、素材圖片色調(diào)偏冷,把顏色稍微調(diào)暖一點(diǎn),可以用色彩平衡調(diào)調(diào)整。
2、磨皮:有很多方法,我這里用選區(qū)把要磨皮的地方選出來(lái),羽化4個(gè)像素,執(zhí)行:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數(shù)值為4,如下圖。
3、下圖是磨皮后的效果?偟膩(lái)說(shuō)還可以,但還能看到很多噪點(diǎn),繼續(xù)用模糊工具把噪點(diǎn)多的地方模糊,直到自己滿意為止。
4、基本上臉部能看到的噪點(diǎn)都模糊了,細(xì)心一點(diǎn)涂抹。
5、這張圖右邊有點(diǎn)曝光,所以簡(jiǎn)單的處理一下。新建一個(gè)圖層,選擇畫(huà)筆工具,按住Alt鍵吸取皮膚的顏色,在高光處涂抹,知道覆蓋高光為止,把新建的圖層混合模式改為“正片疊底”,如果不滿意可以稍微改一下透明度。
6、把臉部邊緣邊清晰點(diǎn),我是用畫(huà)筆工具配合吸管在邊上涂。如果不吸管就用選區(qū)選處理,再用涂抹向外涂,就可以涂出清晰的邊緣。
7、把頭發(fā)和帽子單獨(dú)勾出來(lái),復(fù)制到新的圖層,這樣的話不管我們臉部怎么處理,都不會(huì)影響到頭發(fā),相反處理頭發(fā)的時(shí)候不會(huì)影響到臉部。
8、從下巴開(kāi)始處理:把這里用畫(huà)筆選擇相應(yīng)的顏色涂抹亮點(diǎn),按Alt鍵吸取周圍的顏色,再畫(huà)。畫(huà)筆設(shè)置如下圖。當(dāng)然參數(shù)可以適當(dāng)調(diào)整。
9、嘴巴部分的處理,同上用畫(huà)筆來(lái)涂抹,過(guò)程及效果如下圖。
10、鼻子和嘴巴超不多了,效果如下圖。
11、眼睛部分處理:畫(huà)出來(lái)容易,要表達(dá)出感情很難,主要是多練,多看。大膽嘗試?创蠹以趺慈ミ\(yùn)筆了。注意新建圖層,不然睫毛和雙眼皮很難處理。
13、在臉部的邊緣涂上高光,用哪個(gè)畫(huà)筆或鋼筆描邊,有些人喜歡用深色,淡有時(shí)候亮一點(diǎn)的顏色反而會(huì)起到更好的效果。當(dāng)然并不是所有圖都適合。
14、畫(huà)眉毛,主要是注意層次感,還有要了解眉毛長(zhǎng)得方向。
15、把頭發(fā)模糊,我使用的是蒙塵與劃痕,不過(guò)不要讓邊緣模糊了,可以載入頭發(fā)圖層的選區(qū),也可以在圖層上面鎖定透明度。
16、用鋼筆勾出路徑,多用復(fù)制,然后描邊,顏色吸邊緣亮點(diǎn)的顏色做高光。
17、相比鋼筆工具,我還是喜歡用畫(huà)筆和涂抹結(jié)合。
18、頭發(fā)部分的制作:還是用畫(huà)筆工具,畫(huà)出發(fā)絲,我是用鼠標(biāo)畫(huà)出后再涂抹,有數(shù)位板的朋友會(huì)方法很多,當(dāng)然用鋼筆描邊也可以。
19、繼續(xù)畫(huà)發(fā)絲。
20、把耳環(huán)處理一下,加點(diǎn)高光,反光。帽子在單獨(dú)的圖層上用蒙塵與劃痕調(diào)整一下,參數(shù)設(shè)置如下圖。
21、用畫(huà)筆把高光處理一下,也可以用減淡工具處理。
22、最后畫(huà)上反光的發(fā)絲,隨便涂抹下背景,就可以了。
最終效果:
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