場景合成,通過PS合成創(chuàng)意沙化灰姑娘(3)
來源:網(wǎng)絡
作者:網(wǎng)絡
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9.還是先調(diào)色,微微的加點光:打在頭發(fā)絲上面的光,打在裙子上面的光……注意光源的位置,仔細修一下灰姑娘的光影。
并且在烏云最左邊加一個烏鴉的形狀進去,烏鴉要有撲向灰姑娘的動作。我承認我加的有點太淡了,不仔細看不出來。
10.做到這一步基本上就大功告成了。下面就是整體調(diào)色,提高畫面的明暗對比,依照光源調(diào)整光影。
這里面主要加深了四周的暗部,裙擺最左邊有一個光源,那是遺落的水晶鞋發(fā)的光(鞋子會發(fā)光也是腦洞大開)。不要問我鞋子在哪,鞋子被我藏到烏云里面了,仔細看能露出一點點。離光源越近,物體越亮,這樣就能畫出裙擺和烏云的明暗面。
左上角的烏鴉經(jīng)過調(diào)整光影后也更明顯了。
但是這一步過后,感覺整體飽和度過高,尤其是草地太綠了,所以下一步需要局部降低飽和度。
11.降低了飽和度,同時保留了裙擺下的光照感,灰姑娘的受光面和陰影經(jīng)過仔細的調(diào)整后,整個畫面更好看了。
完成:
整體就完成了,整個設計過程其實比較好完成,細節(jié)很關鍵,素材也很關鍵,但是創(chuàng)意更加重要,一起來學習一下吧。
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