插畫制作,用PS制作一副扁平化得夜景房屋插畫(4)
本篇教程通過PS制作一副扁平化得夜景房屋插畫,教程可以通過PS制作,也可以通過AI制作,我們會用到布爾運算、圖層樣式、漸變色等,通過這些制作安靜的夜景房屋,教程比較詳細,同學們可以根據教程所述嘗試著做一下,對制作插畫有興趣的同學們可以跟著做一下,具體如何做通過教程來學習一下。
效果圖:
操作步驟:
首先整理下大致內容:
1:布爾運算運用
2:簡單圖層樣式的運用
3:漸變色應用
4:細節(jié)把控
PART1:繪制背景
Step1.首先新建畫布1200*900px,分辨率72px,然后畫個矩形做底色,填充顏色如下:
PART2:繪制房屋
Step1.首先在頁面合適的位置通過矩形合并形狀來畫出主房屋的墻面,顏色#ee7250
Step2.接下來,在地面合適的高度把屋的外沿用矩形畫出來并把陽臺的顏色與主墻顏色區(qū)分拉開層次,接著需要注意的是外沿的立體度,通過陰影(#863026 透明度:50%)拉開界面的三維度。
Step3.大體外形建立后,我們要把房子他的窗戶和們制作出來,這里主要利用到的是矩形合并方法,以及圖層之間的前后關系。注意門的細節(jié)處理,局部陰影處理。
依次豐富頁面其它窗戶和門。
Step4.繪制屋頂太陽能熱水器,布爾運算方法。
Step5.繪制小屋屋頂,形狀變形+圖層蒙版。
按照以上方法,畫出主屋側邊漏水管、小屋煙窗及屋面的色塊磚,豐富主體物不要忘了添加外沿墻的投影(#863026,透明度:50%)
PART3:繪制設施及樹木
Step1.背景樹采用圓圈合并圖層+矩形補充,矩形修正起水平線。首先用圓形工具畫出第一個圓,按住alt拖動復制圓調整其大小,因為樹叢是高低錯落的,圓形只能勾勒起外型還需通過矩形合并疊加來填滿空余,最后要通過矩形(減去頂層形狀)來修整在一條水平線上。顏色采用透明漸變色,漸變加強其上下空間,留有呼吸空間,添加透明是可以很好的融入背景色。此處注意層次感
Step2.繪制單顆數(shù)木,注重樹球的前后層次關系
依次畫出另一顆樹
Step3.電線桿繪制
PART4:繪制星空
Step1.繪制云通過布爾運算去處理,顏色#ffffff。月亮#f1f56d外暈通過層次漸變,疊加效果處理同樣使用顏色#f1f56d不同透明度效果(18% 、7%),疊加出來。
Step2.運用上述方法畫出第二種云效果。
Step3.繪制四角星,顏色#ffffff用矩形工具。
Step4.最后通過復制其他的云和星星,完成最后的效果,注意星空的層次感,所以要把控好云和星星的大小及透明度。
完成:
操作的時候小心細節(jié)的把控,跟著教程一起來學習一下吧。
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