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AI插畫制作,用AI創(chuàng)建一個外星人入侵的場景(3)

來源:站酷 作者:不詳 學習:7702人次
本篇教程通過PS創(chuàng)建一個外星人入侵的場景,整個教程我們在AI中進行制作完成,我們將利用Adobe Illustrator中的創(chuàng)意想象力和一些形狀和工具來完成這些畫面,看似天馬行空,其實都有跡可循,具體如何操作同學們一起來學習下吧。

效果圖:

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操作步驟:

1.如何設置新的項目文件

假設您已經(jīng)在后臺啟動并運行Illustrator,請將其啟動,并使用以下設置為我們的項目設置新文檔(文件>新建或控制-N):

畫板數(shù)量:1

寬度:920像素

身高:680像素

單位:像素

然后從高級選項卡:

顏色模式:RGB

柵格效果:屏幕(72ppi)

預覽模式:默認

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即使今天的項目不是基于圖標的項目,我們?nèi)匀幌M褂孟袼赝昝赖墓ぷ髁鞒虅?chuàng)建插圖,因此,讓我們設置一個漂亮的小網(wǎng)格,以便我們可以完全控制我們的形狀。

轉到編輯>首選項>指南和網(wǎng)格子菜單,然后調(diào)整以下設置:

網(wǎng)格線:1 px

細分:1

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一旦我們建立了我們的定制網(wǎng)格,為了確保我們的形狀看起來很清晰,我們所需要做的就是啟用“查看”菜單下的對齊網(wǎng)格選項(這就是如果您使用的是舊版本的Illustrator)。

現(xiàn)在,如果您對整個“像素完美的工作流程”很陌生,我強烈建議您閱讀我的“如何創(chuàng)建像素完美圖稿”教程,該教程將幫助您立即拓寬技術技能。

一旦我們完成了我們的項目文件的設置,使用幾個圖層來構建我們的文檔將是一個不錯的主意,因為這樣我們就可以一次關注插圖的一個部分,從而保持穩(wěn)定的工作流程。

這就是說,調(diào)出圖層面板,并總共創(chuàng)建四個圖層,我們將重新命名為:

第1層:背景

第2層:主要組成

第3層:紋理

第4層:hud覆蓋

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快速提示:我使用相同的綠色值為所有圖層著色,因為當用于突出顯示所選形狀時(無論它們是封閉或開放路徑),它是最容易查看的圖層。

只要我們對文檔進行分層,我們就可以通過創(chuàng)建黑色背景來開始處理項目,因此請確保將自己置于第一層,然后讓我們直接跳入該文檔。

創(chuàng)建一個920 x 680像素的矩形,我們將使用此顏色#2C2D2D,然后使用“對齊”面板的水平和垂直對齊中心選項將其對齊到底層的Artboard。

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使用Layers面板鎖定當前圖層,然后繼續(xù)前進到下一個(這將是第二個),我們將逐步構建我們的構圖。

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隨著背景的到來,我們可以開始研究我們的超現(xiàn)實主義作品,我們將通過創(chuàng)建攝影機鏡頭后面的人記錄近距離相遇的地窖入口來實現(xiàn)。

創(chuàng)建一個280 x 536像素的矩形(#656868),我們將中心與底層畫板對齊,然后通過對其應用線性漸變變?yōu)槲⒚畹墓饽弧J褂孟嗤?code>#656868十六進制值為兩個顏色停止,確保將左側的不透明度設置為0%。

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使用280 x 396 px長方形(#868989)將地下室的入口添加到我們剛剛創(chuàng)建的頂部,然后將其對齊到底層的頂部邊緣。

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通過使用直接選擇工具(A)單獨選擇底部錨點,然后使用移動工具將它們推到內(nèi)部20 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 20像素),調(diào)整較小的矩形取決于你從哪一方開始)。

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放大文檔,然后通過創(chuàng)建一個240 x 16 px矩形(#6A6D6D)來開始在入口的門檻上工作,我們將在之前調(diào)整的形狀下定位該矩形。

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添加另一個較短的248 x 4像素矩形,我們將使用該顏色#515454,然后如參考圖像中所示進行定位。

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選擇鋼筆工具(P),并使用#2C2D2D作為填充顏色使用參考圖像作為主要指南繪制小木材裂縫。把你的時間,而一旦大功告成,使用選擇和分組它們一起控制-G的鍵盤快捷方式,這樣做對所有當前節(jié)的組成形狀相同。

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創(chuàng)建使用樓梯240×28像素的頂部的一個矩形,隨后是256×28像素一個用于中心和一個甚至更大的272×28像素一個用于底部之一。使用所有三種形狀的顏色#515454,確保將它們彼此垂直堆疊8 px。

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使用三個2 px高的矩形給每個樓梯一個微妙的高光,我們將使用該顏色#6A6D6D,然后居中對齊其頂部邊緣。

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使用三個曲線段添加硬陰影,我們將使用這些曲線進行著色#2C2D2D,然后將其定位到參考圖像中所見的較大矩形的底部邊緣上。

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就像我們對門檻做的那樣,花幾分鐘時間,在每一個樓梯上畫出幾條裂縫,用它#2C2D2D作為填充顏色;c時間,一旦完成,選擇并單獨將每個樓梯與其相應的細節(jié)分組(Control-G),然后對整個樓層做相同的處理。

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一旦我們完成了樓梯的工作,我們就可以專注于將細節(jié)添加到我們地窖入口處的背景中,我們將通過創(chuàng)建小星星來實現(xiàn)這一點。

使用幾個4 x 4像素圓圈(#B1B5B5),逐漸填充夜空,確保使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有這些組合在一起。

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隨著明星的到來,我們可以開始通過建立一些農(nóng)場公用事業(yè)來開發(fā)我們的組合,我們名單上的第一個是風車。

創(chuàng)建主形狀用于使用風車72 X 248像素具有矩形4 PX厚行程(#2C2D2D用)回合加入,我們將定位在入口的下側,作為基準圖像中所看到的。

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調(diào)整我們剛剛創(chuàng)建的形狀,通過添加新的定位點到其頂部邊緣的中心添加錨點工具(+),然后使用刪除其角落的人刪除錨點工具( - )。

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使用一個248 px高4 px厚的筆劃線(#2C2D2D)添加下拉管組件,我們將中心對準風車的車身。

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使用兩個4 px厚的筆劃線(#2C2D2D)添加水平結構梁,我們將在參考圖像中看到它們放置在磨機較大的主體上。

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使用稍微更薄的2 px Strokelines(#2C2D2D)來繪制對角線束,我們將它們放置在我們剛剛創(chuàng)建的水平線之間。慢慢來,一旦完成,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有身體的構圖形狀組合在一起。

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開始在風車的頭部創(chuàng)建一個16 x 16像素圓,并帶有1 px厚的筆畫(#2C2D2D),我們將中心對齊到較大的身體筆尖。

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使用2 px厚的Stroke()創(chuàng)建一個24 x 24像素的圓圈,然后稍大一點的48 x 48像素一(),這兩個圓圈我們將居中對齊到之前創(chuàng)建的形狀。#2C2D2D#2C2D2D

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使用兩個2 px厚Strokes(#2C2D2D)添加垂直和水平細節(jié)線,我們將居中對齊到頭部的較小圓圈。

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使用兩個8 x 28 px矩形(#2C2D2D)創(chuàng)建垂直的一對刀片(),我們將通過使用移動工具(右擊>變換>移動>水平)單獨選擇并將其內(nèi)部錨點向內(nèi)推動2 px進行調(diào)整> +/- 2 px,取決于你從哪一邊開始)。完成后,將(Control-G)組合并將結果形狀放置在頭部較小的圓上。

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添加使用三個副本(其余葉片控制-C>控制-F,我們剛剛進行分組的,我們將調(diào)整使用的)旋轉工具(點擊右鍵>變換>旋轉> 90度為水平一和45o的對角線)。一旦你完成了,選擇并分組(Control-G)所有頭部的組成形狀,然后對整個風車進行相同的操作。

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一旦完成風車的建造,我們可以向右移動幾個像素,然后開始在電線桿上工作。

使用4 x 108像素的矩形創(chuàng)建燈桿的主體,我們將使用該矩形,#2C2D2D然后將其放置在參考圖像中所示的地窖的右側。

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使用一對#2C2D2D彩色矩形,逐漸將其余部分添加到桿上,確保使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將它們?nèi)拷M合在一起。

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使用一個48 x 12 px橢圓和一個2 px厚的Stroke(#2C2D2D)添加電話線,我們將通過使用直接選擇工具(A)選擇其頂部錨點來移除其上半部分,然后通過按刪除。完成后,將所得的形狀定位到桿的水平部分上,確保在移動到下一部分之前選擇并分組(Control-G)所有組成形狀。

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隨著電話桿的到位,我們終于可以開始工作在我們作品的可怕部分,在那里我們將創(chuàng)造出氣勢磅flying的飛碟。

我們將首先快速繪制被#2C2D2D用作填充顏色的浮動牛,并將參考圖像中顯示的形狀定位。

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使用80 x 40像素橢圓形創(chuàng)建碟形上部的主要形狀,我們將使用這個橢圓形,#515454然后從地窖入口的上邊緣放置42像素。

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使用200 x 64像素橢圓(#2C2D2D)添加硬陰影,我們將從剛剛創(chuàng)建的形狀的上邊緣放置8像素。使用下面一個(紅色突出顯示)的副本(Control-C)遮罩較大的形狀,我們將在前面粘貼(Control-F),然后右鍵單擊>制作剪貼蒙版,確保選擇并分組(控制-G)之后一起。

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通過創(chuàng)建一個200 x 64像素的矩形開始處理飛碟的下半部分,我們將使用該矩形,#6A6D6D然后將其放置在距前一部分頂部邊緣12像素的距離處。

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使用較深的200 x 56 px橢圓(#2C2D2D)添加底部部分,我們將中心對齊到我們剛創(chuàng)建的形狀的下邊緣。

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使用12 x 8像素橢圓(#2C2D2D)創(chuàng)建圓形插入,我們將在參考圖像中看到它的位置。一旦形狀就位,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有下半身的組成形狀。

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使用80 x 12像素橢圓形為拖拉機光束創(chuàng)建主要形狀,我們將使用該橢圓,#6A6D6D然后按照參考圖像中的位置進行定位。

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在我們剛剛創(chuàng)建的橢圓的下半部分添加一個80 x 8像素矩形(#6A6D6D),確保通過使用移動工具單獨選擇并將其底部錨點向內(nèi)推動8像素來調(diào)整新形狀(右鍵單擊>變換>移動>水平> +/- 8像素,取決于你從哪一邊開始)。

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使用一個64 x 12 px橢圓(#515454)創(chuàng)建拖拉機梁的下部分,在其上面我們將添加一個更小的48 x 6 pxone(#2C2D2D),將它們放置在我們剛創(chuàng)建的形狀的底部邊緣上。一旦你有了橢圓,選擇并分組(Control-G)當前部分的所有組成形狀,然后對整個碟子做相同的操作。

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使用一個32 x 296 px矩形(#B1B5B5),創(chuàng)建實際的光束從地面拉牛,我們將位于較暗橢圓的下半部分,然后通過選擇并將其左下角錨點向外推動36 px(右鍵單擊>變換>移動>水平> -36像素)。

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使用一個64 x 2 px橢圓(#B1B5B5)創(chuàng)建光束的上半部分,我們將通過去除其右半部分來調(diào)整所得到的形狀到較高形狀上。然后,選擇這兩個,并使用Pathfinder的制作復合形狀選項將它們合并為一個較大的形狀。

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將光束轉換#B1B5B5為兩個顏色停止的漸變,確保將左側的不透明度設置為0%。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并分組飛碟和光束。

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使用兩個48 x 2 px矩形(#B1B5B5)和一個1 px右角半徑添加較小的碟子,我們將根據(jù)用于該束的相同過程變成漸變,確保將角度設置為0o。將結果形狀放置在參考圖像中,確保將它們分組(Control-G),然后再進入下一步。

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正如你所看到的,我們的構圖正在逐漸形成,所以讓我們通過創(chuàng)建兩個圍欄部分繼續(xù)研究它。

使用幾個#2C2D2D彩色矩形創(chuàng)建圍欄的左側部分,我們將按照參考圖像中的說明對其進行定位和調(diào)整。慢慢來,一旦完成,在進入下一步之前,選擇并分組(Control-G)所有形狀。

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使用我們剛完成處理的副本(Control-C> Control-F)創(chuàng)建正確的部分,我們將垂直反射(右鍵單擊>變換>反射>垂直),然后將其放在另一側地窖的入口處。

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一旦完成柵欄的工作,我們可以選擇并分組(Control-G)由地窖入口構圖的所有構圖形狀,之后使用底層形狀的副本(Control-C> Control-F)對其進行掩蓋通過右鍵單擊>制作剪貼蒙版。

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由于在這一點上我們的構圖已經(jīng)完成了很多,我們可以添加我們插圖的中心部分,即小灰人。

使用一個28 x 12 px的矩形(#2C2D2D)創(chuàng)建外星人的主體,我們將通過將其頂角的半徑設置為8像素進行調(diào)整,將所得到的形狀定位在入口門檻的中心。

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使用兩個8×16像素橢圓(用紅色突出顯示)添加頸部,我們將水平分布4個像素,通過選擇并移除它們的頂部和外部錨點來調(diào)整它們。按下Control-J兩次,將結果路徑合并為一個較大的形狀,并將其顏色設置為#2C2D2D。

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使用40 x 40像素圓(#2C2D2D)創(chuàng)建頭部,我們將通過使用移動工具(右擊>變換>移動>垂直> 8像素)選擇并將其底部錨點向外按8像素進行調(diào)整。

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給出最終的形狀一個微妙的亮點,我們將使用顏色#515454。

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使用兩個2 x 2 px正方形(#868989)和一個1 px頂角半徑分開手臂與身體,我們將位于與軀干兩側相距4 px的位置。完成后,請選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起,然后再轉到下一部分。

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使用64%不透明度為56x158像素的橢圓(#2C2D2D)作為基本形狀,向每個新副本逐漸添加8像素(Control-C> Control-F),并將灰色小個子頭部投射的陰影添加到樓梯上使用相應的樓梯的填充形狀的副本來掩蓋它們。一旦完成,在進入下一個層之前,選擇并分組(Control-G)所有當前層的組成形狀。

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一旦我們完成了作品的構思,我們就可以開始為它添加一些視覺效果。所以,假設你已經(jīng)把自己定位在下一層(這將是第三層),讓我們通過應用一些微妙的紋理來做到這一點。

通過添加一對920 x 2 px矩形(#FFFFFF),我們將從另一個垂直堆疊2 px,使得插圖看起來好像是在膠片上拍攝的。完成后,將組(Control-G),然后居中對齊底層的Artboard,確保將不透明度降低到6%。

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通過創(chuàng)建一個920 x 680像素的矩形(#2C2D2D),為插圖添加一些噪點,我們將轉到效果> Photoshop效果>紋理>紋理,然后將其轉換為紋理,其中我們將亮度設置為40,將對比度設置為50,和粒型,以點畫。

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將生成的紋理的“不透明度”設置為12%,將其混合模式從“正常”更改為“變亮”。

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一旦我們完成添加紋理,完成我們的插圖所需要做的就是創(chuàng)建小型攝像機HUD。這就是說,繼續(xù)前進到第四層和最后一層,讓我們來包裝!

首先使用四個76 x 52 px長方形和4 px厚的Stroke(#868989)創(chuàng)建構圖輔助線,我們將在距Artboard角點28 px處放置這些矩形,然后通過單獨選擇并去除其內(nèi)部錨定點。

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放大畫板的左下角,然后使用一個30 x 16像素的長方形(其主體為4 px厚的Stroke(#D8D8D8))創(chuàng)建電池電量指示器。使用三個4 x 8 px矩形(#D8D8D8)水平相互間隔2 px添加水平,然后使用6 x 8 px矩形(#D8D8D8)對齊鼻子。完成后,選擇并將(Control-G)的所有組合形狀分組在一起,按照在參考圖像中看到的那樣進行定位。

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使用16 x 16像素圓圈(#F26A46)添加記錄狀態(tài),我們將在距右上幀指南12點的位置放置該圓圈()。#F26A46使用您選擇的字體在其前面添加“REC”文本()。

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結束HUD,并通過將項目本身添加到底部取景指南中,確保在按下該保存按鈕之前選擇并將(Control-G)的所有組合形狀組合在一起。

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完成:

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制作步驟比較長,同學們要有耐心進行制作,學習是個枯燥的過程,但是因為我們的興趣所在,一切變得有意義起來,我們的耐心使我們一步步走向成功。

 

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最新評論
1537965792022-01-27 10:02
謝謝您的分享。
橘子皮和狗2020-12-02 05:11
作者的教程在哪里看全部的???
嘟嘟122018-06-26 08:10
璀璨年華鵬少2018-05-23 10:49
一個25歲的漂亮女孩和一個60歲的老頭結婚,結婚的當晚老頭對姑娘伸出3個手指,女孩說:“哇,今晚要做3次啊?”   老頭說了一句“你選那個手指頭?”
山里小蘑菇2018-05-23 08:42
就愛來16xx8看教程
穿黑絲的魂蛋2018-05-23 06:10
大棒了,以后天天來
陸莫爭2018-05-23 06:05
根本看不懂
空城碎夢baby2018-05-23 01:17
喜歡這效果
新Y兵2018-05-23 08:53
天天來這看教程
心碎的后果2018-05-23 03:29
感謝
大帝渾蛋2018-05-23 03:28
好人

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