金屬字,用PS制作3D效果的金屬鉚釘文字(6)
本篇教程通過PhotoShop制作3D立體金屬鉚釘文字特效,本篇教程從新建一個背景開始,在建設一個3D場景,從而輸入文字,其中要注意的是在在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設置的屬性面板?傊欢ㄒ涀∵@些操作,具體如何操作一起來看一下吧。
效果圖:
操作步驟:
1.如何創(chuàng)建3D文字
步驟1
用白色背景創(chuàng)建一個新的1000 x 850像素文檔。
使用Squada One字體在全部大寫中創(chuàng)建文本。將尺寸更改為250磅,將跟蹤更改為150磅。
第2步
轉到3D>從選定圖層進行新的3D擠出。
2.如何使用3D場景
步驟1
要訪問3D網(wǎng)格設置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“屬性”面板(均可在“窗口”菜單下找到)。
在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設置的屬性面板。
因此,請務必在“屬性”面板中更改其設置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
第2步
如果您選擇移動工具,您會在選項欄右側找到一組3D模式。
當您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式將當前視圖更改為您喜歡的角度。
3.如何調整3D網(wǎng)格和頂蓋設置
步驟1
選擇3D面板中的文本網(wǎng)格選項卡,然后將“屬性”面板中的“擠出深度”更改為55像素。
第2步
點擊屬性面板頂部的Cap圖標。將側面更改為正面和背面,將斜面寬度更改為5%,并將輪廓更改為半周。
4.如何創(chuàng)建3D錐形網(wǎng)格
步驟1
在3D圖層的頂部創(chuàng)建一個新圖層,填入White
并命名為Cone。
第2步
轉到3D>從圖層新建網(wǎng)格>網(wǎng)格預設>錐體。
第3步
選擇3D面板中的“當前視圖”選項卡,然后從“屬性”面板的“視圖”菜單中選擇3D文本圖層的名稱。
步驟4
選擇兩個3D圖層,然后轉到3D>合并3D圖層。
5.如何縮放3D網(wǎng)格
步驟1
選擇錐形網(wǎng)格選項卡,選擇移動工具,然后使用3D軸將圓錐縮放到您喜歡的大小。
軸末端的箭頭移動網(wǎng)格,下面的部分用于旋轉,而立方體用于縮放。
中心的立方體用于均勻地縮放對象。所有你需要做的是點擊并拖動你想要使用的部分。
第2步
您還可以單擊“屬性”面板頂部的“坐標”圖標以使用數(shù)字值。
如果您不想一致地縮放錐體,請單擊“縮放”圖標并取消選中“均勻縮放”選項。
第3步
我們需要實現(xiàn)一個細長的錐體,所以Y尺度值需要比另外兩個更大。
根據(jù)您計劃添加的錐體數(shù)量以及您希望它們的大小,最終的總體尺寸由您決定。
6.如何使用不同的相機視圖
步驟1
創(chuàng)建完想要使用的圓錐體之后,是時候復制并將其放置在整個文本中。
為了幫助您更精確地放置錐體,您可以使用不同的攝像機視圖選項。
選擇3D面板中的“當前視圖”選項卡,然后從“屬性”面板的“視圖”下拉菜單中選擇“前置”。
第2步
選擇相機視圖后,可以放大或縮小,或使用移動工具的3D模式移動場景。
一旦你清楚地看到你想要處理的文本部分,選擇錐形網(wǎng)格選項卡并將其放置在任何需要的地方。
您最初可以使用3D軸,然后您可以使用坐標值來獲得更精確的結果。
第3步
另一個有用的相機視圖是頂視圖。它可以幫助您將錐體沿擠出部件放置。
7.如何實例對象
步驟1
右鍵單擊“錐形網(wǎng)格”選項卡,然后選擇“實例對象”。
這將創(chuàng)建一個鏈接副本,以反映對原始網(wǎng)格所做的更改,例如材料設置。
第2步
沿著Z軸移動副本將其推回到原始錐體后面。
第3步
根據(jù)需要設置多個物體以覆蓋原始錐體后面的擠出物。
如果圓錐需要調整大小以適應擠出區(qū)域,請使用坐標值對其進行縮放,并將相同的值應用于副本。
確保最終沿著文本的擠出部分均勻排列錐形線。
8.如何創(chuàng)建尖刺效果
步驟1
選擇所有創(chuàng)建的錐形網(wǎng)格選項卡,右鍵單擊其中任何一個,然后選擇實例對象。
這將把它們全部復制到一起,并且可以將它們作為一個單元進行轉換。
使用相機視圖,3D軸和坐標值移動并旋轉原始網(wǎng)格旁邊的副本。
第2步
實例并根據(jù)需要移動盡可能多的錐形網(wǎng)格,以便在文本中放置尖峰。
第3步
完成后,您可以選擇一個隨機錐形網(wǎng)格并更改其Y比例值以使其更長。
步驟4
縮放后使用不同的攝像機視圖來調整其位置。
第5步
重復該操作以放大一些其他隨機錐體。
9.如何創(chuàng)建金屬錐體材料
步驟1
在3D面板中選擇Cone_Material選項卡,在屬性面板中單擊其漫反射紋理圖標以選擇替換紋理,然后從金屬無縫紋理包打開9.jpg圖像。
第2步
再次單擊Diffuse紋理,然后選擇編輯紋理。
第3步
這將打開紋理文件。添加一個純色填充圖層,使用顏色#ffae21
,并將圖層的混合模式更改為線性刻錄。
保存并關閉文件。
步驟4
對其余的值使用這些設置(使用的顏色值為RGB):
鏡子:191,191,191
閃耀:80%
思考:50%
粗糙度:3%
10.如何保存3D材質
步驟1
點擊Material Picker框,點擊彈出菜單圖標,然后選擇New Material。
第2步
鍵入Cone_Material在名稱字段,然后單擊確定。這會將材料添加到選取器,以便稍后可以重新應用它。
11.如何創(chuàng)建前端通貨膨脹材料
步驟1
選擇文本的“前通脹材質”選項卡,單擊其“漫反射”紋理圖標,然后選擇“加載紋理”以從Metal seamless textures pack 5包中打開15.jpg圖像。
第2步
再次單擊漫反射紋理圖標,然后選擇編輯UV屬性。
第3步
使用您喜歡的任何Tile值,然后單擊確定。
步驟4
對其余設置使用這些值:
鏡面反射:100,100,100
閃耀:50%
反思:5%
12.如何添加碰撞效果
步驟1
點擊凹凸文件夾圖標,然后選擇加載紋理,從Metal seamless textures pack 5pack打開10.jpg圖像。
第2步
將凹凸值更改為25,并編輯紋理的UV屬性以匹配漫反射的。
完成后保存材料。
第3步
選擇文本的擠出材料選項卡,打開材料選擇器,向下滾動到前部充氣材料的圖標,然后單擊它以將其應用到擠出材料。
13.如何調整更多的材質設置
步驟1
選擇文本網(wǎng)格選項卡,并將其紋理映射更改為平鋪。
第2步
再次選擇擠出材料選項卡,并根據(jù)需要編輯其漫反射和凹凸紋理的UV屬性。
第3步
選擇兩個“斜角材質”選項卡,然后將Cone_Material應用于它們。另外,將前部充氣材料應用于背部充氣材料。
14.如何調整3D場景的照明并渲染它
步驟1
選擇無限光1選項卡,并將其強度改為60%,將其柔和度改為30%。
第2步
使用移動工具或坐標值移動無限光,直到獲得您喜歡的結果。
第3步
選擇Environment選項卡,單擊IBL紋理圖標,選擇Replace Texture,然后打開Living Room圖像。
步驟4
將“強度”更改為50%,然后移動圖像以獲得您喜歡的結果。
您可以在“無限”和“環(huán)境”燈光之間來回切換,并更改設置或移動它們,直到獲得您想要的結果。
第5步
將現(xiàn)代木材紋理背景設計圖像放置在3D圖層下方,將其圖層重命名為背景紋理,調整其大小以適合文檔,并相應地調整3D場景的攝像機角度以選擇最終的攝像機視圖。
不要擔心任何出現(xiàn)的空白區(qū)域,因為我們稍后會裁剪它們。
第6步
一旦您喜歡最終結果,請轉至3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵隨時停止渲染。
渲染完成后,右鍵單擊3D圖層并選擇“轉換為智能對象”以避免發(fā)生意外更改。
15.如何應用紋理覆蓋
步驟1
將混凝土粗糙紋理圖像放置在三維圖層的頂部,將其圖層重命名為紋理疊加,將其混合模式更改為彩色刻錄,
根據(jù)需要調整其大小,然后右鍵單擊它以選擇“創(chuàng)建剪切蒙版”。
第2步
雙擊該紋理覆蓋層得到圖層樣式對話框。
我們將在Blend If部分下調整底層圖滑塊。按下并按住的選項鍵,然后單擊并拖動左側的滑塊來拆呢。
當您移動滑塊的末端時,您會注意到紋理開始如何與文本更好地融合。這個滑塊做的是保護文本的較暗區(qū)域不受紋理的影響。
16.如何調整背景紋理
步驟1
選擇“裁剪工具”,取消選中“選項”欄中的“刪除裁剪像素”框,然后拖動邊框的邊以去除背景紋理圖像外的任何空白區(qū)域。
點擊返回鍵應用裁剪。
第2步
選擇背景紋理圖層,然后轉到圖像>調整>色階。將輸出級別的亮點值更改為147。
第3步
轉到圖像>調整>色調/飽和度。將色調更改為-13,將飽和度更改為-31,將亮度更改為-40。
步驟4
雙擊的背景紋理層應用顏色疊加使用這些設置的效果:
顏色:#655d52
混合模式:疊加
17.如何添加小插圖
步驟1
在Background Texture圖層上創(chuàng)建一個新圖層并將其命名為Vignette。
選擇畫筆工具,并將前景色設置為#b7b7b7
。
第2步
將Vignette圖層的混合模式更改為線性刻錄并將其不透明度更改為70%。
選擇一個大柔軟的圓形筆尖,并將選項欄中的不透明度值更改為10%。在文檔周圍繪制以添加小插曲。如果您想要更微妙的結果,您可以更改不透明度值。
18.如何添加快速閃避和刻錄
步驟1
在所有圖層上添加一個新的曲線調整圖層,并選擇其蒙版的縮略圖。
第2步
轉到圖像>應用圖像。將圖層設置為合并,將通道設置為RGB,并將混合設置為線性刻錄。
第3步
將曲線圖層的混合模式更改為亮度,并稍微向上拖動曲線的中心以略微增亮較亮的區(qū)域。
步驟4
復制“曲線”圖層,然后稍微向下拖動曲線的中心以使較暗的區(qū)域變暗。
為了影響較暗的區(qū)域,您需要反轉蒙版。所以點擊蒙版的縮略圖,然后按下Command-I。
19.如何應用高通和噪聲濾波器
步驟1
在所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層并將其命名為高通。
按Shift-Option-Command-E鍵創(chuàng)建一個圖章,并將其混合模式更改為柔光。
第2步
轉到過濾器>其他>高通,然后將半徑更改為1。
第3步
在所有圖層上創(chuàng)建另一個新圖層并將其命名為Noise。
轉到編輯>填充,將內容更改為50%灰色,然后單擊確定。
步驟4
將Noise圖層轉換為智能對象,并將其混合模式更改為柔光。
第5步
轉到濾鏡>雜色>添加雜點,將數(shù)量更改為3并將分布更改為統(tǒng)一,然后選中單色方框。
第6步
復制紋理疊加圖層,將副本拖放到所有圖層上,并將其不透明度更改為50%。
完成:
文字做起來大同小異,做起來有耐心和細心即可完成,同學們快動手試試吧。
學習 · 提示















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