燈泡字,在PS中創(chuàng)建3D跑馬燈燈泡標志文字效果(5)
本教程將通過PS創(chuàng)建一幅3D跑馬燈燈泡標志文字效果,教程向同學(xué)們展示一些使用Photoshop的3D工具和設(shè)置以及一些圖像,整個教程步驟詳細,每一步都特別清晰的講解了操作過程,同學(xué)們可以學(xué)習(xí)一下。
效果圖:
m.tgudhdp.cn
操作步驟:
在本教程的制作過程中使用了以下資源:
字體
BrickSmallBrown0478Image - 1
金屬梯度無縫紋理
字母E燈泡
燈泡
創(chuàng)建一個新的1000 x 750px文檔,轉(zhuǎn)到文件>放置鏈接,然后打開BrickSmallBrown0478圖像將其添加為智能對象。
調(diào)整圖像大小以填充文檔并點擊返回鍵。
轉(zhuǎn)到圖像>調(diào)整>色調(diào)/飽和度,并將亮度值更改為-65。
雙擊該BrickSmallBrown0478層施加顏色疊加使用這些設(shè)置的效果:
顏色:#e0e0e0
混合模式:線性刻錄
這將創(chuàng)建一個黑暗的背景紋理。
使用字體Burford Base在全部大寫中創(chuàng)建文本。將大小更改為450磅,跟蹤到-75。
轉(zhuǎn)到3D>從選定圖層的新建3D擠出。
這會將類型圖層轉(zhuǎn)換為可編輯的3D圖層。
要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“屬性”面板。
在3D面板的3D場景的所有組件,并且當你點擊任何這些名稱,你就可以訪問在其設(shè)置的屬性面板。因此,請確保在“屬性”面板中更改其設(shè)置之前,始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。
如果選擇“移動工具”,則會在選項欄右側(cè)找到一組3D模式。
當您選擇其中一個時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式將“當前視圖”更改為您喜歡的角度。
選擇3D面板中的文本網(wǎng)格選項卡,并將“屬性”面板中的“擠出深度”更改為0。
單擊“屬性”面板頂部的“帽子”圖標以訪問其設(shè)置。
點擊輪廓選擇器創(chuàng)建一個自定義的輪廓。
一旦等高線編輯器打開,點擊你必須添加一個點的線。
選擇添加點后,選中底部的角落框。
添加另一個點,并檢查其角落框。
接下來,您將選擇您添加的每個點,并在底部輸入其“輸入”和“輸出”值。
左邊的點的值是:
輸入:5
輸出:95
右邊的值是:
輸入:95
輸出:95
完成后點擊確定。
將“斜角寬度”值更改為12,將“角度”更改為85%。
如果你想獲得不同的結(jié)果,你也可以使用任何你喜歡的其他值。
選擇文本網(wǎng)格“前通脹材料”選項卡,然后在“屬性”面板中單擊其“漫反射”文件夾圖標以選擇“加載紋理”。
打開Metal gradient無縫紋理包中的misto 1.jpg圖像。
單擊“漫反射”紋理圖標,然后選擇“編輯UV屬性”。
調(diào)整平鋪和偏移值以獲得您喜歡的結(jié)果。
對于其余設(shè)置,使用這些值(使用的顏色值是RGB):
鏡子:135,59,33
照度:191,96,27 - 強度-4.77
閃耀:70%
思考:3%
點擊Material Picker框,點擊彈出菜單圖標,然后選擇New Material。
在名稱字段中鍵入前面和后面材質(zhì),然后單擊確定。
這會將材料添加到拾取器,以便稍后可以重新應(yīng)用。
選擇Back Inflation Material選項卡,打開Material Picker,向下滾動到Front and Back Material的圖標,點擊它應(yīng)用它。
單擊文本網(wǎng)格前斜角材質(zhì)選項卡,單擊其漫反射文件夾圖標,然后選擇加載紋理從金屬漸變無縫紋理包中打開d.jpg圖像。
選擇“擠出和倒角材料”選項卡,單擊“漫反射”文件夾圖標,然后從列表中選擇d紋理名稱。
選擇“前斜角”,“擠出”和“后斜角材質(zhì)”選項卡,然后使用以下設(shè)置:
鏡面:104,86,64
照度:191,96,27 - 強度-4.77
閃耀:85%
思考:20%
折射率:1.536%
只選擇“擠出”和“后退倒角材質(zhì)”選項卡,并將其Shine值更改為30%。
選擇“無限光1”選項卡,將其“強度”更改為50%,將其“陰影柔軟度”更改為100%。
使用移動工具將燈光移動到您喜歡的角度,或者您可以單擊“屬性”面板頂部的“坐標”圖標以使用數(shù)字值。
由于我們使用“等高線”創(chuàng)建三維網(wǎng)格,而沒有任何“擠出深度”,因此可能會在文本中出現(xiàn)一些隨機線條。
要刪除這些行,請單擊“場景”選項卡,然后在“屬性”面板中的“去除隱藏”下,選中“背面”和“線條”框。
由于我們要使用庫存圖片手動添加燈泡,因此很難匹配3D文本的視角。
有兩種方法可以解決這個問題。您可以選擇“自定義視圖”選項卡并從“視圖”菜單中選擇“前置”預(yù)設(shè)。
或者,您可以使用移動工具的3D模式手動調(diào)整相機視圖,然后單擊當前視圖選項卡,然后單擊正交圖標。
完成調(diào)整和更改后,轉(zhuǎn)到3D>渲染3D圖層。渲染可能需要一段時間,但您可以通過按Esc鍵隨時停止渲染。
渲染完成后,右鍵單擊3D圖層并選擇“轉(zhuǎn)換為智能對象”以避免發(fā)生意外更改。
雙擊該3D層應(yīng)用以下圖層樣式:
添加一個外發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
不透明度:7%
顏色:#ffcb8d
大。131
添加陰影與這些設(shè)置:
不透明度:75%
取消選中使用全局燈光框
角度:63
距離:6
大。10
這將風(fēng)格的3D文字。
單擊“圖層”面板底部的“創(chuàng)建新填充或調(diào)整圖層”圖標,然后選擇“純色”。
將填充顏色設(shè)置為Black
,然后將圖層的混合模式更改為柔光,并將其不透明度更改為50%。
選擇橢圓選框工具,并在文本周圍創(chuàng)建一個選區(qū)。
選擇純色圖層蒙版的縮略圖,然后填入選擇內(nèi)容Black
。
按Command-D取消選擇。
在蒙版的縮略圖仍處于選中狀態(tài)的情況下,打開“屬性”面板,然后增加羽化值以柔化邊緣并創(chuàng)建暈影效果。
12.如何添加燈泡
打開Letter E燈泡圖像,并使用橢圓選框工具選擇字母頂部的燈泡。
轉(zhuǎn)到編輯>復(fù)制復(fù)制選擇。
回到原來的3D文檔,進入編輯>粘貼,將圖層重命名為Bulb 01,并將其轉(zhuǎn)換為智能對象。
雙擊該智能對象的縮略圖打開燈泡的文件,去圖像>圖像尺寸改變寬度和高度值56。
在Bulb 01圖層的頂部添加一個色調(diào)/飽和度圖層,并將其剪輯。將色相值更改為-12。
雙擊該燈泡01層以應(yīng)用內(nèi)發(fā)光,使用這些設(shè)置的效果:
混合模式:線性減淡(添加)
不透明度:25%
顏色:#fff2e3
來源:中心
大。27
保存該文件并關(guān)閉它以返回到原始文檔。
將燈泡圖像置于您的第一個字母內(nèi),按下Command-T進入自由變換模式,并根據(jù)需要調(diào)整燈泡大小。
完成后按回車鍵。
雙擊該燈泡01智能對象層到應(yīng)用層以下樣式:
添加一個外發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
不透明度:75%
顏色:#ffcb8d
大小:20
添加陰影與這些設(shè)置:
不透明度:35%
取消選中使用全局燈光框
角度:63
距離:6
大小:7
這將風(fēng)格的燈泡。
按下并按住的選項鍵,然后單擊并拖動燈泡來復(fù)制它。
重復(fù)該步驟以復(fù)制燈泡并用它們填充文本。
完成后,將所有燈泡圖層放在一個組中,并將其命名為“燈泡”。
打開燈泡圖像,并使用橢圓選框工具選擇燈泡的內(nèi)部,并復(fù)制它。
將復(fù)制的燈泡粘貼到原始文檔中,將其圖層重命名為Bulb 02,然后將其轉(zhuǎn)換為智能對象。
調(diào)整Bulb 02圖像以匹配Bulb 01的大小。
然后,隱藏任何Bulb 01圖層并將Bulb 02放置在其位置。
雙擊該燈泡02圖像應(yīng)用以下圖層樣式:
添加一個內(nèi)部陰影與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
顏色:#b8b8b8
不透明度:100%
距離:0
大小:10
添加一個內(nèi)部發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性減淡(添加)
不透明度:55%
顏色:#ffffff
來源:中心
大。13
添加一個外發(fā)光與這些設(shè)置:
混合模式:線性燈光
不透明度:5%
顏色:#ffcb8d
大小:20
添加陰影與這些設(shè)置:
不透明度:35%
取消選中使用全局燈光框
角度:63
距離:6
大小:7
這將風(fēng)格的第二個燈泡,但我們?nèi)匀恍枰獢[脫黑暗的地方。
雙擊該燈泡02再次層調(diào)整其混合選項。
我們將調(diào)整Blend If部分下的This Layer滑塊,這將有助于保護Bulb 02層的較暗區(qū)域不與其他層相互作用。
要做到這一點,按下并按住該選項鍵,然后單擊并拖動左側(cè)的滑塊來拆呢。
然后,移動兩端,直到看不到黑暗的地方。
你應(yīng)該得到這樣的結(jié)果:
將任意Fireworks0023圖像放置在Bulb 02圖層的頂部,將圖層的混合模式更改為屏幕,然后根據(jù)需要進行變換。
復(fù)制Bulb 02圖層,并添加更多的火花圖層,以在文本上創(chuàng)建更多未點亮的燈泡。
在所有圖層的頂部添加一個新圖層,并將其命名為“噪點”。
轉(zhuǎn)到編輯>填充,將內(nèi)容更改為50%灰色,然后單擊確定。
將“噪點”圖層轉(zhuǎn)換為智能對象,并將其混合模式更改為柔光。
去濾鏡>噪音>添加噪音。將數(shù)量更改為3,并將分布更改為高斯,并檢查單色框。
添加顏色查找調(diào)整圖層,從3DLUT文件菜單中選擇3Strip.look表,并將圖層的不透明度更改為85%。
在本教程中,我們調(diào)整了一個簡單的紋理來創(chuàng)建一個背景,并從文本層創(chuàng)建一個3D網(wǎng)格。
然后,我們調(diào)整了三維網(wǎng)格設(shè)置,創(chuàng)建了它的材質(zhì),調(diào)整了它的光照和設(shè)置,然后渲染了它。
之后,我們使用了幾個圖像,以及調(diào)整圖層和圖層樣式來將文本添加到文本中。
最后,我們增加了一些全局調(diào)整來完成效果。
完成:
很多很多的步驟得到一個這樣的效果,做下來的同學(xué)們都是棒棒的,通過許多的練習(xí),我們的PS技術(shù)才會有所增長。
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