寵物小精靈,設(shè)計(jì)寵物小精靈球主題圖標(biāo)(6)
Pokemon Go最近十分流行,我們今天就來學(xué)習(xí)一下用PS設(shè)計(jì)一個(gè)寵物小精靈球主題UI圖標(biāo),教程講解十分詳細(xì),還提供了PSD文件參考,推薦學(xué)習(xí)。
作者 Webshocker 是通過3dsmax + Photoshop設(shè)計(jì)的這個(gè)作品,所以在光影的變化上非常微妙和細(xì)致。大家通過Photoshop臨摹這個(gè)作品,可以加強(qiáng)自己在設(shè)計(jì)過程中對(duì)光影的把控,建議學(xué)習(xí)。
作品作者:Webshocker
教程作者:@楊洋-XHM
最終效果:
PSD文件:http://m.tgudhdp.cn/photoshop/sucai/2016/q18836.html
新建畫布:
寬:800px 高:600px 分辨率:150像素/英寸 名稱:精靈球
一、建立背景層填充背景色:
點(diǎn)擊拾色器 輸入色值:#dad9de
確定主光源:
點(diǎn)擊拾色器 輸入色值:#ffffff
選擇畫筆工具 柔邊畫筆 大小700xp,在畫面右上角拍一下,給背景確定一個(gè)主光源。
賦予主光源顏色:
添加圖層樣式:顏色疊加 混合模式:正常 輸入色值:#f5f9ff 圖層模式:柔光
這樣基本上背景和主要的光源就確定了。
二、繪制精靈球底框繪制底框:
點(diǎn)擊拾色器 輸入色值:#281f20 創(chuàng)建圓角矩形:寬:478px; 高:478px; 圓角:120px
給底框賦予厚度,制造體積感:
添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大。4px 軟化:4px 角度:60° 高度:16° 高光:#8bb5dc 陰影:#000000
給底框賦予磨砂質(zhì)感:
將底框復(fù)制一層,命名為:底框-質(zhì)感 濾鏡雜色:1.5 平均/單色 高斯模糊:0.5
底框右側(cè)打光
之前我們?cè)谧霰尘暗臅r(shí)候,確定了一個(gè)主光源,所以我們?cè)诎训卓虻馁|(zhì)感做好以后,因?yàn)槭艿焦獾挠绊懀詰?yīng)該在右側(cè)用柔邊畫筆打一個(gè)光,增加變化。
新建圖層:側(cè)邊光 點(diǎn)擊拾色器 輸入色值:#ffffff
選擇畫筆工具 柔邊畫筆 大小500xp左右,在底框右側(cè)拍一下 改圖層模式為:柔光
最后右鍵 [側(cè)邊光] 圖層,創(chuàng)建一個(gè)剪貼蒙版,將光線限制在底框范圍內(nèi),這樣就簡(jiǎn)單的給底框右側(cè)打上了一層淡淡的光。
賦予側(cè)邊光顏色:因?yàn)橹霸O(shè)定的是偏藍(lán)的冷光源,所以在這里也會(huì)有所影響。
添加圖層樣式:顏色疊加 混合模式:柔光 輸入色值:#dfebfe 圖層模式:柔光
這樣精靈球的底框基本上就已經(jīng)完成了~!接下來,我們就開始繪制球體的部分。
三、繪制精靈球按鈕繪制按鈕圓形底座:
點(diǎn)擊拾色器 輸入色值:#d7d7d7 創(chuàng)建橢圓:寬:96px; 高:96px; 對(duì)齊中心
賦予按鈕圓形底座光感,制造體積感:
添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大。1px 軟化:1px 角度:60° 高度:16° 高光:#ffffff 陰影:#5b5353
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:正常 樣式:線性 縮放:100% 顏色:#e3e3e3 ~ #eaebef
添加圖層樣式:內(nèi)陰影 模式:正常 顏色:#ffffff 角度:60° 距離:1px 大。2px
添加圖層樣式:投影 模式:正常 顏色:#0d0a0d 角度:60° [都不要勾選全局光] 距離:3px 大小:5px
繪制中心按鈕:
將 [大圓] 復(fù)制一層,Ctrl+t自由變換,將圓縮小到寬:52px; 高:52px左右,中心對(duì)齊即可。右鍵清除圖層樣式,重新添加圖層樣式,樣式的使用原理和 [大圓] 圖層差不多,所以我就不多解釋,直接上圖。
添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大。1px 軟化:2px 角度:60° 高度:54° 高光:#ffffff 陰影:#5b5353
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:正常 樣式:線性 角度:-120° 縮放:100% 顏色:#e3e3e3 ~ #f5eee
添加圖層樣式:投影 模式:正片疊底 顏色:#88838a 角度:60° 距離:3px 擴(kuò)展:1px 大小:3px
添加圖層樣式:投影 模式:正片疊底 顏色:#88838a 角度:60° 距離:10px 擴(kuò)展:2px 大。15px
現(xiàn)在按鈕的效果基本上都呈現(xiàn)出來了,這里值得一提的是,在最后給按鈕添加投影時(shí),我添加了兩層,這是為了增加投影的層次以及空間感,算是現(xiàn)在常見的投影手法。這在后面制作投影的時(shí)候還會(huì)用到很多,要是感興趣的同學(xué)可以看看這篇文章:一份簡(jiǎn)單易上手的青春彌散陰影修煉手冊(cè)
四、繪制精靈球主體造型部分
由于我是通過photoshop還原作品,所以我主要還是運(yùn)用到了布爾運(yùn)算。如果這塊不會(huì)的同學(xué)就去看看布爾運(yùn)算基礎(chǔ)視頻:視頻地址:http://www.bilibili.com/video/av4320215/
從圖中可以看出,精靈球主體部分其實(shí)就是一個(gè)大圓加上一個(gè)小圓,通過 [布爾運(yùn)算-減去頂層形狀]得到一個(gè)同心圓,然后再用一個(gè)很扁的橢圓和同心圓進(jìn)行第二次 [布爾運(yùn)算-減去頂層形狀] ,得到的一個(gè)上下分開的球體。
這個(gè)時(shí)候,實(shí)際上球體的路徑還是一個(gè)整體,現(xiàn)在只需通過 [加錨點(diǎn)工具] ,在中間路徑上,任意打上幾個(gè)錨點(diǎn),然后把下半部分多余的路徑刪減掉,只剩下獨(dú)立的上半部分球體。最后只需復(fù)制 [球-上半部分],然后一個(gè)垂直翻轉(zhuǎn),就可以得到下半部分圖形,并且把上下兩部分,分離開來。
制作上下反光
通過原作的效果圖可以發(fā)現(xiàn),這整個(gè)畫面中最大的反光,制作方式也和上面幾乎一樣, 通過 [布爾運(yùn)算-減去頂層形狀]得到一個(gè)同心圓,然后調(diào)出 [球-上半部分] 的選區(qū),給這個(gè) [上圓環(huán)-反光] 建立一個(gè)剪貼蒙版, 最后只需復(fù)制 [ 上圓環(huán)-反光 ],然后一個(gè)垂直翻轉(zhuǎn),就可以得到下半部分圖形。
這樣基上球體的所有圖形需要繪制的部分,就都完成了。
效果圖:
接下來要注意圖層蒙版的變化了~!
五、繪制球體光影制作球體光影開始之前,先分析一下光線,從這張圖可以看出,在球體的表面基本上分布著六種光
高光:最接近主光源的顏色。固有色(亮灰):處于亮部和暗部的過渡面,顏色最接近物體本身的顏色。暗部:處于物體的背光部分。反光:處于暗部,是經(jīng)過物體與環(huán)境光多次折射所產(chǎn)生的光。體表環(huán)境光:處于物體表面, 也是物體與環(huán)境光多次折射所產(chǎn)生的光。投影:被物體遮擋住光源后,所產(chǎn)生的影子。六種光相互影響,構(gòu)成這個(gè)立體的球面。這些光都遵循著近大遠(yuǎn)小/近實(shí)遠(yuǎn)虛/近亮遠(yuǎn)暗的基本規(guī)則。
原理了解清楚以后,我們接下來就直接從球體表面來給它打上光。
在光影融合部分,我運(yùn)用了大量的柔邊畫筆打光+圖層蒙版的技巧,所以不會(huì)的就看看圖層蒙版的基礎(chǔ)教程。
制作 [球-上半部分] 基礎(chǔ)光源:
添加圖層樣式:斜面浮雕 樣式:內(nèi)斜面 方法:平滑 大。1
添加圖層樣式:內(nèi)發(fā)光 不透明度:10 雜色:1% 顏色:#ffffff 阻塞:10 大。27
添加圖層樣式:內(nèi)陰影 顏色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距離:8 阻塞:4 大小:10
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:-51%縮放:150% 顏色:#780e0d ~ #ee181a
羽化 [上圓環(huán)-反光] 邊緣:屬性:蒙版-羽化:4px 圖層不透明度27%
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:-51%縮放:86% 顏色:#透明 ~ #ffffff/60%
羽化 [下圓環(huán)-反光] 邊緣:屬性:蒙版-羽化:5px 圖層不透明度30%
【和上一步一樣的原理,所以沒有圖片,自行腦補(bǔ)】
制作 [球-下半部分] 基礎(chǔ)光源:
添加圖層樣式:斜面浮雕 大小:3px 軟化:1px 角度:6° 高度:0°
添加圖層樣式:內(nèi)發(fā)光 不透明度:15 雜色:2% 顏色:#ffffff 阻塞:0 大。7
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:正常 透明度:100% 樣式:徑向 角度:60%縮放:138% 顏色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc
調(diào)整上下反光漸變過渡:
選擇 [上,下反光-圓環(huán)] 的圖層蒙版,在箭頭指地方,用柔邊畫筆輕輕的畫一下,達(dá)到隱藏的目的。這樣做,既凸顯了結(jié)構(gòu),又能讓反光變得更加融合。
制作 [球-上半部分] 高光:
將 [球-上半部分] 復(fù)制一層,放在 [上圓環(huán)-反光] 的上面,右鍵清除圖層樣式,然后新添加一個(gè)樣式制作高光。
添加圖層樣式:漸變疊加 模式:濾色 透明度:100% 樣式:徑向 角度:120%縮放:126% 顏色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c
因?yàn)楦吖庖刂垂獾膮^(qū)域延伸,所以我們需要調(diào)出 [上圓環(huán)-反光] 選區(qū)-選取反向,然后在到 [上半-右高光] 圖層添加圖層蒙版然后擦掉多余的部分。
如果覺得高光不夠亮,你就用個(gè)白色的柔邊畫筆在高光的位置拍一下,然后建立個(gè)剪貼蒙版把光限制在球體的范圍內(nèi),如果還覺得不夠亮,就多復(fù)制兩層就可以了。記得適當(dāng)?shù)恼{(diào)整不透明度,這樣更加銜接會(huì)更加的柔和。
制作 [球-上半部分] 環(huán)境光:
這個(gè)也是采用同樣的手法, 白色+柔邊畫筆在環(huán)境光的位置拍一下,適當(dāng)調(diào)整好形狀以后,圖層模式改為濾色 不透明度:90% 然后用圖層樣式:疊加一個(gè)顏色#f27846
如果還覺得不夠亮,就多復(fù)制兩層,我就復(fù)制了兩層,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整不透明度,讓銜接更加柔和。
到目前為止,我詳細(xì)的講解了幾個(gè)打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟著練的同學(xué),相信已經(jīng)學(xué)會(huì)了。那么接下來我們給精靈球的下半部分的打光,我就只告訴你們那些地方需要打光,以及原因,至于具體步驟,就由你們自己動(dòng)手。
強(qiáng)化 [球-下半部分] 光感,增加環(huán)境光的影響:
添加完光影后的效果圖:你們可以自己對(duì)比一下:
最后再制作一下球體和框底的投影。
六、繪制投影繪制球體投影:
球體的投影主要分兩部分,一部分是球體內(nèi)鏤空的投影,用來表現(xiàn)空間,另一部分是球體外的投影,用來表現(xiàn)體積。
球體外的投影:用橢圓工具畫一個(gè)差不多大小的圓,圖層模式改成柔光,然后添加羽化:13.6。
繪制底框投影:
整個(gè)投影一共由四個(gè)圓角矩形組成,具體的實(shí)現(xiàn)方式很簡(jiǎn)單,就是矢量圖形填色加羽化減透明,使其相互融合,這里我就不具體的一步步展開將,容你們自己去調(diào)試。
為什么一個(gè)投影會(huì)有從藍(lán)~紫~橙~橙灰的變化?
實(shí)際上這個(gè)投影的變化,是由主光源的淺藍(lán),融合了精靈球的紅,映射到環(huán)境周邊。投影在最右邊時(shí),由于還未受到精靈球二次反射的紅光影響,所以依然保持了藍(lán)灰,接著投影逐步從右至左,因受到反射光影響:紅+藍(lán)=紫。直到藍(lán)光的影響越來越少,投影逐漸從紫過渡到橙再到橙灰,直到最后完全消失。這里充分把環(huán)境光的影響利用到了,所以以后我們?cè)谏婕暗焦庥,不妨多思考,這樣做出來的效果,會(huì)更加的合理,舒適。
教程的最后歡迎大家關(guān)注@楊洋-XHM 在練習(xí)過程有疑惑的地方歡迎私信楊洋老師~
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