電影插畫,《美國隊長:英雄內(nèi)戰(zhàn)》插畫手繪步驟
今年上映的《美國隊長:英雄內(nèi)戰(zhàn)》是我期待已久的一部電影。漫威旗下超級英雄的漫畫有許多,內(nèi)戰(zhàn)無疑是最特別最閃亮的一部。這次特意等到影片觀賞后開始創(chuàng)作,并和研習(xí)社的學(xué)員們一同分享了創(chuàng)作的過程。
看過影片的人都會對片中那長達15分鐘的英雄大戰(zhàn)鏡頭印象深刻,這次的創(chuàng)作也選擇了表現(xiàn)這場“機場大戰(zhàn)”。在正式繪制之前,我搜集了大量的設(shè)定資料。為了達到角色的高還原度,我們必須對角色的原設(shè)定有一個清晰的了解,這和很多游戲公司的商業(yè)插畫項目很類似,通常游戲公司會交給插畫師一套詳細的角色設(shè)定資料,便于插畫師在繪制中參考。
這張圖的創(chuàng)作時間長達8節(jié)課,共計近24小時,讓我們一同回顧這24小時的創(chuàng)作歷程。
1.構(gòu)圖
內(nèi)戰(zhàn)的主角是美國隊長和鋼鐵俠,那么畫面的中心無疑是他們的對決,所以我最先設(shè)計的是他們的動作。這次的構(gòu)圖我選用的是橫向構(gòu)圖,對于多人混戰(zhàn)的畫面來說,橫向構(gòu)圖具有一定的優(yōu)勢,同時為了方便其他角色的動態(tài)設(shè)計,我畫了一些透視的輔助線。
2.角色布局
在兩名主角的動態(tài)和位置確定后,陸續(xù)增加其他幾名角色的動態(tài)草圖。這次的角色人數(shù)較多,而且有很多的互動關(guān)系,所以先將角色擺放到畫面上,并且把每個角色分層,便于調(diào)整角色的位置和距離。
3.線稿草圖
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