游戲插畫,古裝人物場景插畫創(chuàng)作步驟和心得(2)
構(gòu)圖和框架出來后就可以鋪設(shè)大色調(diào)了。這里我用的是“正片疊底”的圖層,在整個畫面上鋪設(shè)一個暖調(diào)子,
有些類似古典油畫的黃褐色,會讓畫面顯得凝重一些。同時將畫面中心紅衣女子的服裝刻畫得更突出一些,
為了與之呼應(yīng),背景也用了紅色。這里的背景參考了一些資料和影視劇照。
為了畫出更寫實(shí)的細(xì)節(jié),參考資料是必不可少的。
4.調(diào)整畫幅增加細(xì)節(jié)
隨著創(chuàng)作的深入,如之前所說的,想法和點(diǎn)子不斷生成。這一步的時候,為了烘托兩個主要人物(紅衣女子和員外公子)的矛盾,
我覺得需要增加幾個角色,隨之也延展了畫幅。對于帶情節(jié)的構(gòu)圖,我的觀點(diǎn)是每張圖最好只有一個主矛盾點(diǎn),加上幾個次矛盾點(diǎn),
次矛盾點(diǎn)的情節(jié)主要是配合烘托主矛盾。這里開始刻畫人物的臉部表情,讓角色開始入戲。同時調(diào)整畫面的主次對比。
在主次對比的處理上,可以同時用色彩的飽和度和明暗對比來拉開,比如這里我就用最強(qiáng)烈的光影來塑造紅衣女子,
特別是她頭部附件的光影,讓她一下子從眾人中“脫穎而出”。
5.統(tǒng)一光影
幾個主要人物都登場了,新建一個“正片疊底”的圖層,將幾個配角的陰影壓深,這么做的目的主要是提亮主角,
同時也可以將視覺中心調(diào)整到兩個主角身上。
6.刻畫服裝細(xì)節(jié)
畫面中最耀眼的服裝無疑是那一席紅衣,這抹艷麗不僅點(diǎn)亮了這個角色,更讓讀者對她的身份和故事有了猜測和聯(lián)想。
服裝的褶皺是非常有難度的,一般都會找一些圖片參考,但因為這個角色是完全虛構(gòu)的,并沒有找模特擺拍,
所以要找到完全一樣的服裝褶皺幾乎是不可能的,只能夠結(jié)合參考圖和經(jīng)驗判斷來繪制。
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