打散人像,碎片狀的破碎皮膚特效(5)
先看看效果:
01開啟一個(gè)正方形的新檔案要做白色方格,邊長(zhǎng)依照你的照片大小而定(像我想加入效果的照片大小是640*425,方格經(jīng)過測(cè)試設(shè)為80*80)。然后背景內(nèi)容改透明。
02利用1像素大小的直線工具,在邊邊畫出一個(gè)白色倒L型。
03選單選擇【編輯?定義圖樣】,輸入名稱后按確定。
04打開排版去背好的檔案,新增一個(gè)空白圖層,在工具箱選擇油漆桶,上方屬性列將前景色改為圖樣,再選擇剛才做的白色方格后填入空白圖層。
格子過大或過小,可以再回到剛才的檔案,縮放后重新定義圖樣。
05利用矩型選取工具,將臉部以外的方格DELETE。
06選單選擇【編輯?變形?彎曲】,按照臉型彎曲格子,完成后按ENTER確定。
07用魔術(shù)棒工具,選取一個(gè)要分離出來的格子。
08選擇人物圖層按CTRL+X 剪下,CTRL+V 貼上。會(huì)將皮膚以此選取區(qū)剪下,然后貼上時(shí)會(huì)新建圖層貼上。
09把小塊皮膚拖曳出來。
10選回白色方格圖層繼續(xù)重復(fù)07.08.09步驟多做幾塊吧。
11你已經(jīng)擁有許多分離的皮膚,現(xiàn)在對(duì)其中一塊皮膚(范例為圖層9)按10次CTRL+J 產(chǎn)生10個(gè)復(fù)製的圖層(范例為圖層9產(chǎn)生圖層9拷貝~拷貝10) 。
12選擇第一個(gè)拷貝的皮膚圖層(范例為圖層9拷貝)按鍵盤←鍵移動(dòng)1px,第二個(gè)拷貝的皮膚圖層(范例為圖層9拷貝2)按兩次←移動(dòng)2px,依此類推到拷貝10移動(dòng)10px,增加厚度,最后全選所有拷貝的皮膚圖層(保留原始皮膚),按【右鍵?合併圖層】,并拖曳到原始皮膚(圖層9)之下,天啊這裡真累人。
13選擇合併后的皮膚【影像?調(diào)整?色相/飽合度】,將明亮值降低。
14你一定有"這真是一個(gè)大工程的預(yù)感“,沒錯(cuò),請(qǐng)選擇下一塊皮膚,重復(fù)11.12.13步驟,將每塊皮膚加上厚度吧,加油。
15對(duì)皮膚圖層雙擊圖層打開圖層樣式面板,加入白色外光暈,混和模式為加亮顏色。按下確定,然后對(duì)圖層按【右鍵?拷貝圖層樣式】,貼在所有皮膚圖層上。
16對(duì)一個(gè)皮膚厚度圖層雙擊打開圖層樣式面板,加入圖樣覆蓋,圖樣選擇內(nèi)建的"圖樣"(那個(gè)圖樣集就叫做圖樣)裡面的金屬風(fēng)景,混和模式為色彩增值,不透明度降低。按下確定,然后對(duì)圖層按【右鍵?拷貝圖層樣式】,貼在所有皮膚厚度圖層上。
17將所有皮膚和它的厚度圖層全選起來,按CTRL+G群組。
18新增一個(gè)空白圖層備用,然后選擇一開始的白格子圖層,用魔術(shù)棒工具,上方屬性列點(diǎn)加選模式,隨機(jī)選擇幾個(gè)格子。
19回到剛新增的空白圖層填入黑色,混和模式改為柔光,按CTRL+D取消選取區(qū),做好暗格。亮格就再重復(fù)一次18.19步驟,但不同的是填入白色。
20做好暗格、亮格后,雙擊人像圖層打開圖層樣式面板,加入斜角和浮雕,設(shè)置如下。你會(huì)看到人像的缺口比較有立體感。
21白格子圖層降低不透明度。
22再雙擊白格子圖層打開圖層樣式面板,加入白色外光暈,混和模式為顏色變亮。最后製作背景。
最終結(jié)果
翻譯+改寫自http://10steps.sg
學(xué)習(xí) · 提示
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