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知識分享,產(chǎn)品經(jīng)理和UX設(shè)計師的區(qū)別?(3)

來源:站酷 作者:shunz 學(xué)習(xí):6035人次

有朋友留言問:對產(chǎn)品經(jīng)理和UX設(shè)計師之間的區(qū)別有些模糊,甚至聽說有些公司的這兩個崗位還互相掐架...有篇文比較詳細的分析過,很有代表性,正好可以解答。

 

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  成功的產(chǎn)品都是由具有遠見的、多學(xué)科的團隊創(chuàng)造的,他們能夠提供驚人的體驗。那些掌握了用戶體驗技術(shù)魔法的團隊能夠打敗他們脆弱的競爭對手。

  雖然聽起來自夸,但人們普遍認(rèn)為這是不可否認(rèn)的事實:當(dāng)我剛到硅谷時,介紹自己是一個UX設(shè)計師。他們說“UX設(shè)計師?你去哪兒了?整個硅谷都在尋找像你這樣的人”。用戶體驗設(shè)計師至今仍然是任何科技公司(無論公司大。┖苄枰娜瞬牛萍冀珉x不開我們。

  這是完全合理的。今天,用戶體驗設(shè)計常與高效、聰明、漂亮的產(chǎn)品聯(lián)系在一起。市場投入資本精心設(shè)計產(chǎn)品。這就是為什么蘋果公司能成為如此重要的公司。這就是為什么Instagram值這么多(注:被Facebook 以10億美元天價收購)。等等。

  這個任務(wù)通常要么由用戶體驗設(shè)計師,要么由充當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理的角色(在小公司里,通常是創(chuàng)始人之一)來負(fù)責(zé)。為什么呢?因為面向設(shè)計的文化只能由那些理解用戶和理解產(chǎn)品的人來創(chuàng)造。而一個組織的文化由整個團隊的人共同構(gòu)成,塑造和推動它朝著以體驗為中心的創(chuàng)新應(yīng)該是那些完全理解這些問題的人的特定任務(wù)。

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  然后你回想一下產(chǎn)品經(jīng)理的角色和用戶體驗設(shè)計師的角色,你會注意到他們有一些重疊的地方。從用戶的行為中收集信息以及指導(dǎo)產(chǎn)品的研發(fā)正是這兩個角色的關(guān)聯(lián)之處。雖然UX設(shè)計師更偏向“技術(shù)”端一些,PM則被認(rèn)為更偏向“管理”端。如果沒有清晰地劃分這兩個角色的職責(zé),而很不幸的彼此站在對立面,這種情況下總是會傷害到產(chǎn)品。

 

  我看到過這種情況,幾年前在我以前工作過的某個公司,我在其中任職UX設(shè)計師。一個高級UI設(shè)計師和產(chǎn)品總監(jiān)經(jīng)常發(fā)生爭執(zhí)。他們無法對任何東西達成共識,并且都不尊重彼此的能力。為什么呢?因為他們都害怕失去在公司的地位。雙方都想負(fù)責(zé)產(chǎn)品的研發(fā),雙方都想實現(xiàn)一個絕對令人驚嘆的產(chǎn)品,雙方都認(rèn)為對方無法理解自己的角色。

 

  產(chǎn)品總監(jiān)認(rèn)為UI設(shè)計師應(yīng)該閉嘴并按照他的線框圖簡單的畫畫界面就好。而UI設(shè)計師認(rèn)為產(chǎn)品總監(jiān)應(yīng)該主要負(fù)責(zé)去處理各種枯燥的表格,并且不應(yīng)該在產(chǎn)品研發(fā)過程中戳著他的鼻子瞎指揮。

  產(chǎn)品經(jīng)理和UI設(shè)計師之間的這種令人遺憾的爭執(zhí)并不少見。它經(jīng)常發(fā)生,因為這兩個角色有著相同的目標(biāo):盡他們所能去創(chuàng)建一個具有令人驚嘆的用戶體驗設(shè)計的卓越產(chǎn)品

  相同的目標(biāo)和重疊的能力——這看起來就是他們斗的你死我活的原因。但我向你保證,這個問題是可以解決的。這種復(fù)雜的關(guān)系可以用三種不同的方式來改善:

- 僅聘用一個產(chǎn)品經(jīng)理,然后把UX設(shè)計師的角色拆分給他/她和視覺設(shè)計師

- 僅聘用一個UX設(shè)計師,然后教會他/她產(chǎn)品經(jīng)理的能力

- 清晰界定兩個角色的定位,并教他們?nèi)绾魏献?/p>

  以上的方案沒有純粹的好或壞,它們能在一定條件下生效。要了解他們?nèi)绾紊,讓我們先來看看這兩個角色的共同點-用戶體驗設(shè)計的實踐。

 

產(chǎn)品經(jīng)理 vs. UX設(shè)計師

 

  我一直提倡對用戶體驗設(shè)計的實踐進行廣義定義。不僅包含UI設(shè)計,還包括構(gòu)建一個偉大產(chǎn)品的一整套活動。

  以下是我的電子書《UX Design for Startups》中的定義:

- “用戶體驗設(shè)計(簡稱UX,UXD)——一門專注于設(shè)計某特定產(chǎn)品端到端體驗的學(xué)科。設(shè)計一個體驗意味著規(guī)劃并按照一組特定的動作執(zhí)行,并在目標(biāo)群體與產(chǎn)品交互時,針對目標(biāo)群體的行為反饋一個已規(guī)劃結(jié)果。

- UX設(shè)計師的工作應(yīng)該是來自人們遇到的各種難題,并旨在找到一個快樂的,誘人的,鼓舞人心的解決方案。此工作的結(jié)果應(yīng)該可以通過描述用戶行為指標(biāo)來進行測量。UX設(shè)計師使用的知識和方法源自心理學(xué)、人類學(xué)、社會學(xué)、計算機科學(xué)、平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計和認(rèn)知科學(xué)。

- 當(dāng)你設(shè)計體驗時,你實際上是在規(guī)劃如何改變你的目標(biāo)群體的行為。你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了他們的問題,你嘗試用設(shè)計方法來消除障礙。

- 用戶體驗位于藝術(shù)和科學(xué)的交叉點,需要極其敏銳的分析思維和創(chuàng)造力。”

 

規(guī)劃,測量,構(gòu)建,驗證——這是一組非常寬泛的動作,但這正是我所認(rèn)為的,必須采取措施來打造出令人驚艷的UX設(shè)計。正如你可以清楚地看到UX不僅僅是畫原型和線框圖,更是一套產(chǎn)品研發(fā)策略。事實上,我聽到幾個備受尊敬的UX設(shè)計師的觀點是,目前的產(chǎn)品研發(fā)和用戶體驗設(shè)計已經(jīng)幾乎相同,并且在不久的將來他們確實應(yīng)該一樣。 UX設(shè)計師們被期望能理解商業(yè)目標(biāo)(完全同意!),真正以團隊為導(dǎo)向(合作是至關(guān)重要的。,并通過迭代指導(dǎo)產(chǎn)品(我們應(yīng)該精于行為的衡量,并關(guān)注結(jié)果。

 

  這種情況表明,PM和UX設(shè)計師的角色的統(tǒng)一是有可能的,但并非所有類型的企業(yè)和所有的項目都必須這么做。讓我們一步一步來分析。

 

UX設(shè)計師——獨行俠

 

  在某些類型的公司里,UX設(shè)計師可能是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,具備業(yè)務(wù),設(shè)計和領(lǐng)導(dǎo)團隊的綜合能力。

  UX設(shè)計師不斷的、積極的為用戶爭取利益,因為她/他最了解用戶的問題,并知道如何在產(chǎn)品界面中呈現(xiàn)這些問題的解決方案。

  對于小型的創(chuàng)業(yè)型團隊來說,UX設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理可以是同一個人。UX設(shè)計師應(yīng)該非常深入的理解業(yè)務(wù)目標(biāo)、用戶需求,并應(yīng)該專注于實現(xiàn)讓人驚嘆的產(chǎn)品。通過持續(xù)的、有效的與其他專家合作創(chuàng)建產(chǎn)品。

  如果是不需要經(jīng)常和各方利益相關(guān)者交涉,營銷也是游擊式的,銷售也僅限于簡單的活動,產(chǎn)品的資金面也沒什么問題,產(chǎn)品策略也不需要為企業(yè)戰(zhàn)略而調(diào)整,等等。那么就沒有必要再多聘用人了。

  小團隊可以自己應(yīng)付大多數(shù)問題。事實上,我當(dāng)時在小團隊的工作角色既是UX設(shè)計師(研究,原型設(shè)計,可用性研究...),又是產(chǎn)品經(jīng)理(范圍規(guī)劃,客戶開發(fā),執(zhí)行...)。坦率的說,這在4個人的小團隊時非常有效,但是公司人數(shù)達到20人時就絕對不能接受了。

 

產(chǎn)品經(jīng)理——產(chǎn)品領(lǐng)導(dǎo)者

  我曾見過很多創(chuàng)業(yè)公司以及一些令人遺憾的大公司沒有聘用UX設(shè)計師,但也還過的去。尤其是當(dāng)公司里的PM工作重心放在產(chǎn)品端越多,越少放在管理端時,產(chǎn)品的狀況就越好。

  為什么呢?如果你沒有聘用UX設(shè)計師,你絕對需要一個愿意與客戶合作、癡迷于良好設(shè)計,并且知道如何推動文化到正確的地方的產(chǎn)品經(jīng)理。

  在這種情況下的設(shè)計任務(wù)完全由視覺設(shè)計師負(fù)責(zé),而他/她只能在與PM的密切合作下才能成功。

  這又是一個小團隊的臨時解決方案。很快,隨著工作進展、團隊抱負(fù)和需求的增長,將迫使你雇傭一個全職的UX設(shè)計師來恰當(dāng)?shù)耐瓿晒ぷ鳌?/p>

 

UX & PM ——設(shè)計二重奏

  最后,如果你足夠幸運在一個成熟的公司工作。可能同時聘用了UX設(shè)計師和產(chǎn)品經(jīng)理。獲得機會將是:你將能夠超高效的實現(xiàn)世界上最好的設(shè)計。同時該公司將轉(zhuǎn)變?yōu)橐泽w驗為中心的機器,并將因用戶滿意度的不斷提升而獲得增長。最大的挑戰(zhàn)則是要建立一個協(xié)同工作、打造驚艷產(chǎn)品的設(shè)計二重奏組合。要做到這一點,你需要清晰地劃分這兩個角色。

  在很多公司都運作良好的角色劃分方案如下:

- UX設(shè)計師——基于對用戶行為的認(rèn)知同時永遠牢記商業(yè)目標(biāo),在界面中呈現(xiàn)公司的愿景。UX設(shè)計師聚焦于評估用戶的體驗,討論出一個可行的問題解決方案,并將團隊討論的結(jié)果設(shè)計實現(xiàn)。

- 產(chǎn)品經(jīng)理——是癡迷于在最佳時機出爐完美產(chǎn)品的執(zhí)行大師。他們促進具有不同技能的成員之間的合作。他們幫助將用戶的問題和需求翻譯為各種任務(wù)。他們支持UX設(shè)計師的工作,并強調(diào)其重要性。

- 這兩個角色都與產(chǎn)品緊密關(guān)聯(lián),但UX設(shè)計師的重心在于產(chǎn)品創(chuàng)意的表達(expression of the idea),而產(chǎn)品經(jīng)理的重心在于優(yōu)化產(chǎn)品創(chuàng)意的執(zhí)行(optimize the execution of the idea)。

- 獲得這兩個角色的專家——這是所有產(chǎn)品團隊的愿望

 

From:Product Manager and UX Designer?—?What’s The Difference?

地址:https://medium.com/@marcintreder/product-manager-and-ux-designer-whats-the-difference-d35d7b8023f

 

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