紋理背景,教你怎樣制作逼真的皮革紋理背景(5)
今天給大家?guī)淼氖且粋(gè)非常有用的教程主要針對3dMax的用戶。在這個(gè)簡短的教程中,讓你如何快速創(chuàng)建一個(gè)在3dMax里的皮革。在家具設(shè)計(jì)領(lǐng)域皮革是一種最常用材料,特別是對于沙發(fā)及沙發(fā)的設(shè)計(jì),獲得一個(gè)好的皮革尤為重要。皮革材料質(zhì)量很大程度上取決于你的場景的照明。在你開始制作皮革材質(zhì)之前必須首先分析準(zhǔn)確的皮革的類型。
如何使我們能夠創(chuàng)造一個(gè)完美的皮革紋理的材質(zhì)。首先是用Photoshop使用濾鏡制作逼真的皮革紋理,非常的實(shí)用,其次是一個(gè)簡單的3dMax材質(zhì)表現(xiàn),我們將使用位圖和凹凸貼圖。兩者都是非常有用的。
讓我們看看創(chuàng)建皮革的步驟有哪幾條:
1.建一個(gè)白色背景的圖層,設(shè)置前景白色與背景黑色。
2.點(diǎn)擊濾鏡--紋理--染色玻璃
3.把染色玻璃的參數(shù)調(diào)一下
4.染色玻璃調(diào)節(jié)后的效果
5.再新建一個(gè)白色圖層,重復(fù)上次點(diǎn)擊濾鏡--紋理--染色玻璃
6.透明度改為50%,后的效果
7.合并這兩個(gè)圖層后,點(diǎn)擊濾鏡--雜色--添加雜質(zhì)
8.選擇相對應(yīng)的參數(shù)
9.ctrl+a 全選并復(fù)制。打開通道面板新建一個(gè)通道。把剛才復(fù)制的粘貼上去
10.點(diǎn)擊RGB通道返回到圖層,點(diǎn)擊編輯--填充 出現(xiàn)的對話框如上:
11.然后選一種顏色。
12.我選了一種黑色,大家可以按照喜歡的顏色來做。
13.濾鏡--渲染--光照效果。
14.下面的紋理通選擇Alpha 1
15.默認(rèn)燈光太暗了,需要添加更多的光源,將下面燈泡樣的圖案拖到預(yù)覽圖上,設(shè)置全光源。
16.點(diǎn)擊確定OK。最后的結(jié)果應(yīng)該是看上去有些東西在上面。
17.可以用色相/飽和度來調(diào)色。勾上 著色,移動滑塊直到你滿意。
18.打開3DMAX我們來分析皮革材質(zhì),首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很細(xì)微的顆粒感,這是因?yàn)槠じ锉旧砭途哂械募y理。怎么樣來表現(xiàn)呢,看下圖材質(zhì)列表。
19.看固有色給了一個(gè)皮革的顏色,然后給了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打開了高光并降低值為0.65,讓他有很柔和散射的高光表現(xiàn),在凹凸通道bump上貼上剛才制作的皮革貼圖。
20.完成效果。
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