UI知識(shí),層級(jí)對(duì)UI設(shè)計(jì)結(jié)果的影響(4)
任何設(shè)計(jì)都應(yīng)該有它存在的理由。很多同學(xué)在設(shè)計(jì)練習(xí)的時(shí)候都無(wú)法確定設(shè)計(jì)命題,信息層級(jí)劃分,操作的層級(jí)劃分,甚至覺(jué)得命題練習(xí)很迷茫。所以今天我就帶領(lǐng)大家一起分析一個(gè)實(shí)際已經(jīng)上市的產(chǎn)品的UI樣例。幫助大家分析UI信息中的必然因素。
我今天查看天氣的時(shí)候打開(kāi)了一款天氣app
很多人應(yīng)該對(duì)這款app都很熟悉,我們首先可以看到,這款軟件是可以橫豎屏自動(dòng)適應(yīng)的。從構(gòu)圖比例來(lái)說(shuō),這款軟件是以豎屏作為主要顯示模式的。在豎屏的情況下,觀看效果最佳。
我們先不談層級(jí)問(wèn)題,我們先來(lái)瀏覽一下完整的信息。
下拉信息框以后,這里出現(xiàn)了一個(gè)商用ui不應(yīng)該犯的錯(cuò)誤。
當(dāng)信息全部下拉到底的時(shí)候,信息上邊緣有一排未顯示完全的文字,漏邊了。這個(gè)瑣碎的文字邊角,破壞了整體的UI視覺(jué)完整性。
其實(shí)這個(gè)缺陷是可以避免的,只需要在程序上調(diào)整一下文字距離
(這種ui中的錯(cuò)誤,其實(shí)不算多,但是也不算少)
因?yàn)檫@個(gè)軟件,在橫豎屏上都需要自適應(yīng)尺寸,所以取的是一個(gè)平均距離,理論上,ui人員在檢查UI的時(shí)候,是可以讓程序人間進(jìn)行修正的。
橫屏的下拉信息也是不完整的。這種問(wèn)題跟上面一樣,都是可以通過(guò)程序坐標(biāo)修改間距的。
那么這個(gè)問(wèn)題嚴(yán)不嚴(yán)重呢?其實(shí)這就很主觀了。因?yàn)榭梢酝侠拿姘,除了最上和最下位置,它其?shí)還有很多手動(dòng)的中間位置,不可能保證所有信息的視覺(jué)完整性。是可以通過(guò)程序調(diào)整,讓信息看起來(lái)更完整,但是這所花費(fèi)的時(shí)間,精力,成本,和所獲得的用戶體驗(yàn)之間的性價(jià)比,那只有研發(fā)人員才能去權(quán)衡了。
下面我們來(lái)看一下操作欄。
最上面的按鈕是添加城市,這個(gè)按鈕幾乎沒(méi)有多少可操作性,除了第一次打開(kāi)軟件設(shè)置它以外,可能出差旅游,會(huì)點(diǎn)按幾次。
有些軟件的這個(gè)位置,屬于頻繁操作位置,但是在這里不是,因?yàn)楫?dāng)你單手持握手持設(shè)備的時(shí)候,這個(gè)位置其實(shí)并不好點(diǎn)按。
天氣按鈕:打開(kāi)軟件的時(shí)候是默認(rèn)開(kāi)啟的。一般用戶在看完天氣以后,點(diǎn)按其他信息之后,很少會(huì)再點(diǎn)回天氣了。所以這也屬于一個(gè)很低操作的按鈕。
時(shí)景:這個(gè)東西,其實(shí)存在感可有可無(wú)。
關(guān)鍵的地方來(lái)了:指數(shù)按鈕
指數(shù)按鈕其實(shí)是一個(gè)跟天氣密切相關(guān)的信息,為什么被放在第四位?
還被放在了可有可無(wú)的時(shí)景下面?
原因很簡(jiǎn)單:最易操作位置!
為什么這個(gè)位置最易操作?當(dāng)你單手持握設(shè)備的時(shí)候,不是在你手旁邊的按鈕最容易按到,而是稍微遠(yuǎn)一點(diǎn),的更容易操作,第一是因?yàn)橐曈X(jué)上看的清楚,第二是因?yàn)槿说氖种,伸展,比回拉更容易?/p>
地圖按鈕:
地圖:天氣的具體位置,也是非常頻繁操作的按鈕,但是相比較來(lái)說(shuō),地圖點(diǎn)按幾率,可能沒(méi)有指標(biāo)那么高。
下面三個(gè)按鈕:
一個(gè)是用戶登陸
一個(gè)是軟件推薦
一個(gè)是設(shè)置
這三個(gè)都屬于低操作需求的按鈕,甚至都很少有人去碰它,幾個(gè)月點(diǎn)一兩次都正常,一年不點(diǎn)也正常。
但是他們?yōu)槭裁床慌帕性谄渌粹o的下面,而放到底下?
不僅僅是因?yàn)橐曈X(jué)區(qū)分的原因。
左側(cè)觸摸欄,最容易觸摸的位置,其實(shí)最容易誤操作,如果一個(gè)ui設(shè)計(jì)的太方便點(diǎn)按,一樣也會(huì)給用戶帶來(lái)麻煩。所以最容易誤操作的區(qū)域,能空則空。
所以我們來(lái)看一下操作難易度,與信息層級(jí)的對(duì)比
所以,當(dāng)你去分析一個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,要多想一下,為什么,為什么它們?cè)谀抢,而不再其他的位置上?/p>
我們?cè)倩剡^(guò)頭來(lái)看一下橫屏。。。
信息欄,因?yàn)樽赃m應(yīng)橫豎屏幕,但是它的寬度依然保持不變,橫屏的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎等于浪費(fèi)了一半的可視范圍。那么我們能不能考慮把所有天氣信息都放出來(lái)呢?
不能!
有幾個(gè)原因:
1太多信息一眼看上去你是無(wú)法一次性快速分辨的。
2下拉的豎向?yàn)g覽信息,其實(shí)效率很高。盡可能簡(jiǎn)化用戶信息讀取量才能盡可能的讓信息交流效率更高。
3從成本上考慮。比起分別制作不同顯示方向上適應(yīng)修改,這個(gè)成本多數(shù)情況下不值得。
我們來(lái)看一下,在UI設(shè)計(jì)里,有哪些目的:
1信息傳達(dá)的效率
2信息的傳達(dá)順序
3操作的效率
4視覺(jué)上的美觀
信息的傳達(dá)效率和傳達(dá)順序,不分先后,因?yàn)轫?xiàng)目需求不同,這兩者根據(jù)需求是可以互換的,但是前提是只有一個(gè)為主。
操作效率比美觀更重要。
所以這里犧牲最大的就是視覺(jué)上好不好看這一點(diǎn)了。其實(shí)市面上是很難找到幾個(gè)視覺(jué)上巨丑無(wú)比的UI范本的。因?yàn)閁I本身并不復(fù)雜,所以哪怕是為各種目的做了犧牲和割舍,也依然有很多可調(diào)整空間。
去了解市場(chǎng)上的應(yīng)用軟件,游戲,網(wǎng)站,區(qū)分內(nèi)容和信息,區(qū)分功能區(qū)域,然后去思考他們的設(shè)計(jì)目的,原始初衷,是很好的設(shè)計(jì)練習(xí)。做這種練習(xí),記得一定要寫(xiě)個(gè)人筆記,因?yàn)楣ぷ饕院,你?huì)發(fā)現(xiàn),你的工作與這些問(wèn)題幾乎相同。
在你還沒(méi)有特別個(gè)性的設(shè)計(jì)之前,積攢市場(chǎng)上的產(chǎn)品熟悉度,也是學(xué)習(xí)的一個(gè)方法。甚至可以叫做職業(yè)素養(yǎng)。
如果有問(wèn)題可以給我留言,我盡可能的寫(xiě)成詳細(xì)教程,比聊天要規(guī)范的多,也更容易理解。今天就到這吧。
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