UI知識(shí),尺寸對(duì)UI設(shè)計(jì)的影響(4)
影響UI設(shè)計(jì)結(jié)果的因素
(一)視覺(jué)尺?篇
并不想寫(xiě)一個(gè)類(lèi)似軟件使用說(shuō)明書(shū)的UI制作范例,同樣是設(shè)計(jì)UI元件,所以選擇了另一種角度作為切入點(diǎn),講述一下UI的設(shè)計(jì)取選過(guò)程吧。
人機(jī)互交里,最重要的部分,是信息傳達(dá)。當(dāng)你眼睛所見(jiàn)信息越少,你判斷信息的效率就越高。而在UI設(shè)計(jì)工作里,首要的是信息傳達(dá)效率,其次是信息傳達(dá)次序最后才是審美需求。
我們先擬定一個(gè)命題:比如做一個(gè)放大鏡的UI元件
多數(shù)人都可能認(rèn)為我交出這么一個(gè)稿子,會(huì)被直接否掉,原因就是太簡(jiǎn)單,太單調(diào)了。但是這種命題練習(xí)的命題內(nèi)容并不完善,如果這是為手機(jī)搜索條做提示用的UI元件。那么它就很適合——
對(duì)比清晰,辨識(shí)方便,它的尺寸,可以做得足夠小,這種元件沒(méi)有操作需求,僅僅是提示用,所以,只要肉眼辨識(shí)不困難,可以要多小就多小。順便說(shuō)一下,為什么手把的傾斜角度是45度?因?yàn)樵谙袼鼐仃嚴(yán),?dāng)你要去放大縮小的時(shí)候,45度可以排列出最規(guī)整的直線,最不易變形。如果圖片不是用程序縮放的時(shí)候,也最容易匹配。
在視覺(jué)引導(dǎo)范圍里,信息傳遞的效率不僅僅受信息的繁復(fù)程度影響,也有其他影響因素,例如:尺寸。尺寸過(guò)小,辨識(shí)不容易,尺寸過(guò)大,不能一眼辨識(shí)主要信息,也影響辨識(shí)效率。
那么在UI里,最小和最大尺寸應(yīng)該是多少呢?
最小尺寸參考,請(qǐng)低頭看一下你的鍵盤(pán)按鈕和按鈕上的字母大小,這是經(jīng)過(guò)工程設(shè)計(jì)師精密計(jì)算的,一臂長(zhǎng)辨識(shí)最優(yōu)尺寸。再小就會(huì)產(chǎn)生辨識(shí)困難,你就需要花時(shí)間去分辨了。
所以在UI設(shè)計(jì)工作中,你先要明確你的設(shè)計(jì)是為哪種硬件服務(wù)的,電腦顯示器的操作距離就是一臂長(zhǎng)以內(nèi),其尺寸可以直接參考鍵盤(pán)按鈕大小。而手持設(shè)備基本都是半臂距離,那么最小尺寸就是四分之一鍵盤(pán)按鈕大小。
當(dāng)然這是一個(gè)相對(duì)模糊的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槟壳笆袌?chǎng)上硬件尺寸不同、解析度不同,同時(shí)還有智能電視等遠(yuǎn)距離觀看設(shè)備,從而無(wú)法用像素級(jí)別來(lái)確立精準(zhǔn)的大小標(biāo)準(zhǔn)。所以建議同學(xué)們經(jīng)常留心體會(huì)一下常用物品的尺寸(這里的尺寸不是像素尺寸,而是實(shí)際的感官尺寸)。
那么再說(shuō)最大尺寸:最大尺寸基本沒(méi)有設(shè)計(jì)師會(huì)違規(guī)操作,因?yàn)閁I設(shè)計(jì)里寸土寸金,相信很少有人會(huì)去制作超比例尺寸的UI原件,最多是構(gòu)圖偏大。構(gòu)圖是以后的講述內(nèi)容,所以今天先放一放。
以上的內(nèi)容講述的基本都是視覺(jué)尺寸,而說(shuō)到像素尺寸,隨著硬件的發(fā)展,解析度的提高,設(shè)備的使用距離變化,UI的像素尺寸,其實(shí)越來(lái)越貼近人的視覺(jué)辨識(shí)尺寸和操作尺寸,而不再像原來(lái)一樣,16*16/32*32/64*64那種標(biāo)準(zhǔn)尺寸了,這算是技術(shù)給設(shè)計(jì)帶來(lái)的新課題吧。
不過(guò)請(qǐng)記住,無(wú)論你使用什么尺寸去繪制UI最好遵守一條規(guī)則:所有圖片尺寸數(shù)均為偶數(shù),因?yàn)樵谙袼鼐仃嚴(yán),奇?shù)的圖片縮放形損相對(duì)會(huì)更加嚴(yán)重。
我們來(lái)復(fù)雜化一下剛才那個(gè)放大鏡,簡(jiǎn)單的增加一些細(xì)節(jié):
與之前相比,其實(shí)區(qū)別不大,但是這種方式,比純面片細(xì)節(jié)可以更多一點(diǎn),很多物品只靠剪影是很難區(qū)分的,所以線性的方式,能提供的信息更多,更精準(zhǔn),但是適用的尺寸,可能就要更大一點(diǎn)了,因?yàn)橐韵袼貫閱挝蝗?gòu)成線型是有極限的。
在同樣縮放的條件下,細(xì)節(jié)越多,越難以辨識(shí)。所以當(dāng)你去制作越小尺寸的UI原件的時(shí)候,就越需要簡(jiǎn)單“粗”暴。
嗯,終于看上去有那么點(diǎn)意思了。
比之前復(fù)雜,并不等于比之前高端,UI原件的視覺(jué)尺寸增加的時(shí)候,可承載的細(xì)節(jié)也可以增加,原則就是,不能超過(guò)視覺(jué)辨識(shí)度。
在相同尺寸下,可承載的細(xì)節(jié)是有限的,精細(xì)化原件內(nèi)容還是的根據(jù)實(shí)際尺寸來(lái)定奪。
為什么很多元件下面都有邊框?
UI中有大量的信息來(lái)源。
在沒(méi)有邊框的情況下,元件不可能都整齊劃一,這等于復(fù)雜了視覺(jué)信息,降低了信息傳達(dá)的效率。圖標(biāo)本身其實(shí)已經(jīng)很簡(jiǎn)單了,但是因?yàn)槎技性谝黄穑畔⒘窟是比較復(fù)雜的,你只要稍微看久一點(diǎn),就會(huì)有視覺(jué)疲勞,分辨信息效率會(huì)越來(lái)越慢。
人眼在識(shí)別視覺(jué)信息的時(shí)候,首先做的第一件事就是只辨識(shí)相同形狀,所以增加了底板之后,雖然降低了識(shí)別效率,但是圖標(biāo)內(nèi)容的識(shí)別變得更獨(dú)立了。你很難同時(shí)去注意兩個(gè)圖標(biāo)內(nèi)容。降低視覺(jué)信息讀取量,等于增加了視覺(jué)耐受性,你可以看的更久。
利用人的視覺(jué)習(xí)慣,去有目的的引導(dǎo)用戶信息讀取次序,就是所謂的視覺(jué)引導(dǎo)了。
人最先看到的是占視覺(jué)面積最大的部分,但是最容易觀察到的,確是最不同的最小部分。所以為了便于用戶區(qū)別信息,UI中,才會(huì)出現(xiàn)多態(tài)按鈕,多態(tài)邊框。
提示關(guān)注的方法有很多:
色彩明暗區(qū)別
形狀區(qū)別
可視面積對(duì)比
當(dāng)你希望極度引起用戶注意的時(shí)候,你使用的方法可能是綜合而多樣的。
這種看起來(lái)就精致很多了吧?可能很多人更關(guān)心的是這種效果是怎么做出來(lái)的 ,那是以后的問(wèn)題,有時(shí)間我可以像軟件使用說(shuō)明書(shū)一樣去記錄一個(gè)商用矢量的效果。
這種相對(duì)復(fù)雜元件,實(shí)際上在UI里并不多,細(xì)節(jié)豐富,等于不太可能做非常小的尺寸,而UI的構(gòu)圖設(shè)計(jì)里,能給這類(lèi)元件發(fā)揮空間的地方,多是展示區(qū)域。
視覺(jué)尺寸決定你工作的內(nèi)容繁復(fù)程度,信息傳遞的效率雖然最重要,但是也是最容易被割舍的部分,引導(dǎo)用戶的層級(jí)往往反客為主,成為決定你設(shè)計(jì)構(gòu)圖的主要因素。怎么在有限的尺寸下,權(quán)衡信息效率與視覺(jué)美觀的平衡點(diǎn),是設(shè)計(jì)功力的一種體現(xiàn)吧。
根據(jù)實(shí)際硬件條件,功能需求,信息層級(jí),操作體驗(yàn)等有限條件下,去合理調(diào)控功能與視覺(jué)的平衡點(diǎn),才是UI設(shè)計(jì)師的本質(zhì)工作。
今天就談到這里,希望大家在工作中能意識(shí)到尺寸的重要性,從功能的角度更有效率的完成每一份工作。
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