設(shè)計知識,跟大家講講怎么提高一張圖里人物動作的張力(4)
「張力」和「大氣」,自古以來就是甲方兩大殺器。
涉獵有限,主要以日系插畫為基準(zhǔn)。多圖注意。畫師列表在最后。
所謂張力,指的是畫面中視覺元素之間的沖突所造成的平衡(tension is a balance maintained in an artistic work between opposing forces or elements)。
這個沖突主要來自于以下幾個方面:
筆觸沖突(方向沖突,厚度沖突等)因為缺乏顏料材質(zhì)、繪畫風(fēng)格以及早期電子筆刷功能不發(fā)達(dá)等關(guān)系,這種沖突在數(shù)碼繪畫中沒有被廣泛使用,勉強(qiáng)要說的話大概這樣:
色彩沖突(飽和度沖突,明度沖突等)通過調(diào)整色彩對比和明暗差異產(chǎn)生張力,突出畫面焦點。
結(jié)構(gòu)沖突 (規(guī)律沖突、節(jié)奏沖突等)先構(gòu)建一個重復(fù)的框架模式,再加入打破這個框架的視覺元素,在掙脫感與模式化之間制造張力。
情感沖突(敘述性,人物情感等)插畫與設(shè)定畫的一大區(qū)別,在于畫面的敘述性。好的插畫善于利用畫面烘托角色情感,刻畫戲劇矛盾,產(chǎn)生故事張力。
上面幾種對人物張力都會產(chǎn)生影響,至于我們說人物動作的張力,這個張力是什么沖突呢?
首先是作用力沖突,包括但不限于:
1. 肌肉的拉伸程度;及由身體動作而產(chǎn)生的,服裝所承受的拉力與形變,
同一個動作,為什么有的畫師畫出來就充滿動態(tài)張力,有的就是死板呆滯,很多時候是因為人體作用力沖突不足,即肌肉的拉伸程度,人體的曲張或打開程度不夠,沒有擺出一個好看的pose。
私以前演過舞臺劇,對Pose比較執(zhí)念。一個有張力的體勢,通常來源于身體的緊張狀態(tài),比起自然的感覺,更注重表現(xiàn)角色對身體的意識,是“非自然”的動作;焦點乃至全身的筋肉都會處于緊繃。此類的動作由于能量等級比較高,容易產(chǎn)生肩關(guān)節(jié)位移(肩背部肌肉收縮,手臂伸展等目的性動作);肘關(guān)節(jié)和膝關(guān)節(jié)打開(胸部肌肉拉伸,呈現(xiàn)身體等展示性動作),背闊肌收縮等變化(表現(xiàn)全身緊張程度等普遍動作),這些細(xì)微的動作都會影響角色的張力。很多動作看起來相似,但在細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上往往有不同程度的差異,導(dǎo)致不同的動作語言和視覺效果。
無論是伸張還是收縮,都要注意肌肉的緊張程度,肌肉的緊張程度,肌肉的緊張程度(重說三)。只有在身體局部或全局緊張的情況下,才會呈現(xiàn)出“張力”的感覺。必要的時候,不止是頭肩胯肘膝,連手指關(guān)節(jié)也要進(jìn)入緊張狀態(tài)。
(小白基本全身都是緊張狀態(tài),小黑除了右手略微放松,包括左手指尖都是緊張狀態(tài))
(即使是表達(dá)慵懶的氛圍,也依然可以通過表達(dá)角色的身體意識來制造張力)
除卻胴體形狀,能否表現(xiàn)出服裝的材質(zhì)與相應(yīng)的拉扯感也是塑造人物張力的重要因素。
2. 運動速度所產(chǎn)生的,風(fēng)力、空氣阻力及摩擦力與主體之間的沖突;拖曳痕跡,動態(tài)模糊等表達(dá)手法。
空氣阻力是表現(xiàn)運動量的重要參照物,即使在相似動作下,對空氣阻力的不同表現(xiàn),頭發(fā)和服裝的飄動程度的不同刻畫,會使畫面張力天差地別。
即使是短發(fā),也要充分考慮風(fēng)阻的影響,以提升人物的動感。
反之,人物相對靜止的情況下,通過刻畫風(fēng)力而突出動量,也是刻畫張力的常見手法。像披風(fēng),圍巾,薄裙,長發(fā)等受風(fēng)力影響較大的裝束,都是表現(xiàn)張力的好物件?傊褪且袞|西飄,要有東西飄,要有東西飄。
摩擦力與拖曳痕跡亦是表示動量的重要手法,尤其是需要表現(xiàn)速度感,或出現(xiàn)難以表現(xiàn)風(fēng)力的硬材質(zhì)時。此外,拖曳痕也能通過引入大曲線增加畫面流動性,制造視覺誘導(dǎo),將觀眾的注意力聚集在畫面焦點,是非常好用的手法。
當(dāng)然拖曳痕跡有很多其他的使用手法,并不只限于描繪行動的軌跡。
動態(tài)模糊與被寫界深度(焦距變化)。兩者的區(qū)別在于前者表現(xiàn)動量,后者并非表現(xiàn)動量,而是虛實和細(xì)節(jié)程度的沖突,但在畫面表現(xiàn)上差異不大,就放一起了(逃)。
只是加入動態(tài)模糊和效果音,就可感受到極強(qiáng)的人物張力!
3. 勢能;重心偏移,勢能積蓄等。
很多同學(xué)都知道人物的重心要放在支撐點上方,那個是騙你的(誤)。
有張力的動作往往會偏離人物的重心,從而讓觀眾感受到”重力的加速度“,或者”這個角色正在移動“的感覺。
如果說動能表現(xiàn)的是伸展的張力,勢能表現(xiàn)的就是收縮的張力,加速度爆發(fā)前的瞬間。
簡而言之就是,“閃開,我要放大了”這樣的魄力。
當(dāng)然,一副張力充足的作品往往是多種手法的混合
結(jié)構(gòu)沖突(破框)+胴體張力+風(fēng)力+強(qiáng)透視。
肌肉張力+風(fēng)力+被寫界深度+強(qiáng)透視。
既然提到了,就再說說透視所產(chǎn)生的形狀沖突。這種沖突來源于觀眾對形狀的認(rèn)知以及畫師所呈現(xiàn)的變形之間的差距。一般來說,透視越強(qiáng),鏡頭角度越獨特,人物的張力越強(qiáng)。即使在動作相同的情況下,透視的變化也會使畫面產(chǎn)生截然不同的效果。
當(dāng)然,廣角變形和畫面深度是塑造人物張力的基本手法。
此外,調(diào)整鏡頭位置,獲取景深更佳,人體鏡頭感更好的視角,也可以增強(qiáng)動作的表現(xiàn)力。視角起到的作用往往比動作本身更加重要。
更復(fù)雜的透視往往運用于環(huán)境描寫來產(chǎn)生張力。比如四點透視:
五點透視(Curvilinear perspective),埃舍爾球:
六點透視(偽)……已經(jīng)基本脫離了人類的領(lǐng)域:
當(dāng)然要注意,動作張力雖是人體表現(xiàn)中極具魅力的一環(huán),但并不是必須。根據(jù)場景不同,也有需要拋棄人體張力,著重塑造其他畫面元素的場合。插畫中沒有最優(yōu)畫法,只有最合適的畫法。共勉。
有同學(xué)問到六點透視,第六個滅點是在第五個滅點反方向的。具體看圖:
改圖網(wǎng)站(日文):2ch,http://open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1409663487/l50,現(xiàn)在的帖子馬上要滿1000樓了,到時候會開新貼,
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