經(jīng)驗分享!如何準確的向工程師傳達動效設計?
@TCWison (阿里高級視覺設計師):隨著軟件與終端的發(fā)展,如今的用戶體驗設計中動效的作用正變得越發(fā)重要,也有越來越多的設計師開始嘗試讓自己的作品“動”起來。但在實際工作中,相信大家常會有這樣的疑問:怎樣才能將自己精心設計的動態(tài)效果,準確的傳達給工程師,避免實現(xiàn)的偏差呢?下面我想根據(jù)自己的經(jīng)驗,拋磚引玉,和大家聊一下這個話題。
試想一下,在一個沉靜的的夜晚,你正為一個界面的過渡動畫而苦思冥想,突然一道靈感之光穿越你的腦海,完美的方案浮現(xiàn)眼前。此刻你最想做的,恐怕不是翻閱開發(fā)文檔研究實現(xiàn)原理,“老子得立刻把它表現(xiàn)出來。”
沒錯,我們是設計師,設計師要做的是可視化。對于動效來說,憑空描述永遠是隔靴搔癢,將自己心中的設計最快速的可視化,是實現(xiàn)的第一步。
一、準確展示:視頻Demo
視頻Demo是個不錯的開始,一段可以反復播放并在大部分設備上均可觀看的視頻,是讓別人快速理解自己想法的最佳媒介。制作視頻Demo,本人最常用的工具是After Effects。AE對于動效的控制與表現(xiàn)能力,至今無人能出其右,是我心目中最佳的概念設計工具。
(不夸張的說,通過對速度曲線與層級的控制,AE能實現(xiàn)你所見過任何的動效)
除視頻外,AE的另一個優(yōu)勢是,它輸出的PNG序列幀素材可以直接應用到一些PC甚至移動端的軟件中,作為實現(xiàn)效果。
(Andriod L中一些控件動畫的實現(xiàn)方式,就是通過程序直接播放設計好的序列幀素材)
二、操作體驗:交互原型
視頻Demo的局限是無法交互,而很大一部分動效都是在用戶與界面交互時觸發(fā)的。這部分動效的啟動時機,與手勢的關系,僅靠視頻Demo就無法100%準確的傳達了。這時,如果能有一個可交互的原型,很多問題就會迎刃而解。
對于可交互的原型(Prototype),網(wǎng)上已經(jīng)有很多文章在討論,制作工具也五花八門(Flash、Adobe Edge、Quartz Composer、Keynote、Framer、Pixate、Form…),我們該如何選擇呢?對于這個問題,我主要看兩個點:
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制作好的原型是否便于多人分享是否可以直接輸出可用于開發(fā)的參數(shù)
基于這兩點,我個人的第一個選擇是Flash。
(沒錯,就是Adobe Flash,這個優(yōu)缺點都很鮮明的軟件)
由于Apple的原因,F(xiàn)lash如今的境況可算是江河日下。但作為一個動效原型工具,它卻有一些獨特的優(yōu)勢。
優(yōu)勢 1:可以直接導入AE生成的序列幀素材。
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