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海報設計,ps設計飛機戰(zhàn)爭片主題海報實例(8)

來源:貼吧 作者:_projava_ 學習:7335人次

最終效果圖:

海報設計,ps設計飛機戰(zhàn)爭片主題海報實例

注:教程重在思路,素材同學們找自己喜歡的就行咯。

新建一個寬1000,高1480,72分辨率的新畫布。

海報設計,ps設計飛機戰(zhàn)爭片主題海報實例

置入一張鳥瞰城市圖。

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旋轉(zhuǎn)一下,讓地平線傾斜一點使畫面更具動感,我旋轉(zhuǎn)了20.7度。為什么不是21或者是20?這里很奇妙,這是一種心理毛病,俗稱“先入為主”,當我覺得這個角度讓我感覺很舒服的時候,再去改變那怕一點點的角度都讓我受不了。

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繼續(xù)置入一張?zhí)炜請D。

海報設計,ps設計飛機戰(zhàn)爭片主題海報實例

跟前面的城市鳥瞰圖一樣,天空也旋轉(zhuǎn)20.7度,統(tǒng)一視角角度。

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在天空層添加一個蒙版,選擇合適的筆刷,讓地平線的過度盡可能的自然、真實。

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點擊下面的黑白圖標添加一個色相飽和度調(diào)節(jié)圖層,我把飽和度調(diào)低一點。

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接著我使用了一大堆的調(diào)節(jié)層來讓整個畫面顯得更加的壓抑和頹廢,表現(xiàn)戰(zhàn)爭時的殘酷和無情。

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繼續(xù)新建一層,用黑色畫筆在四周涂一些,讓各個角落再暗一點。

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當主色調(diào)完成后,你可以把上面幾個調(diào)節(jié)層和四角暗色層打包成組,讓界面簡潔點。

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之后我花了很多時間到處去尋找那種當建筑物遭到轟炸之后冒起的濃煙圖片,這張很合我的標準,不用理會海面,你可以在通道里只選擇煙霧。

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復制藍色通道,我認為藍色通道最適合來處理,F(xiàn)在我有個總結:通道就是對比度。不知道有沒有人表示反對。

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幾乎只用色階或者曲線稍微處理一下就可以了。

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按CTRL+I反色,用黑色畫筆把海面波浪和遠處的煙霧涂黑,煙霧中透明色則用白色涂白。

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CTRL+鼠標左鍵取得選區(qū),在煙霧圖層里添加蒙版。

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把這個復制過來的煙霧層調(diào)整一下大小和角度。

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在煙霧層下面再新建一層,用黑色畫筆按煙霧飄散的方向畫一些陰影,鑒于當時光照有限,這個遮天蔽日的煙霧投下的陰影也應該不是很明顯。

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找到一架殲11,我們天朝山寨過來的俄羅斯SU27,當大家看到這種性質(zhì)的圖時,別去糾結什么通道到底怎么摳之類讓人頭疼的問題,肯定是鋼筆來摳來得快。

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復制到“空戰(zhàn)”畫布中,調(diào)整好位置和大小。

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像前面處理煙霧一樣,給它添加幾個調(diào)節(jié)層,降低飽和度。用色階增加對比度,而且還用了色彩平衡讓飛機的色彩接近整體色調(diào)。

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為了表現(xiàn)戰(zhàn)斗的激烈程度,我到處尋找煙霧圖。

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通道處理一下,復制到“空戰(zhàn)”中,擺好位置。

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調(diào)整一下煙霧的顏色和對比度,跟剛才的煙霧一樣,它也應該有些陰影。

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我需要更多的轟炸。

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處理好后復制到“空戰(zhàn)中”,局限于這張煙霧范圍有限,我把它放在飛機機翼遮蓋的后面,位置簡直天衣無縫。

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調(diào)節(jié)一下顏色,當然還有陰影。

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繼續(xù)轟炸。

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在通道處理后復制到“空戰(zhàn)”中。

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調(diào)整位置,大小。

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改變對比度,降低飽和度,但是火光絕對不能減弱,所以要在蒙版里把它涂出來。

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我還要在殲11后面安排一架拼命追擊的F22。

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我特意畫了一張示意圖來強調(diào)細節(jié)的重要性,如果我一成不變的使用這架F22顯然大大的穿幫了,整個畫面的光照方向來自右邊,而這架F22的受光面卻在左邊,顯然不科學,所以需要水平翻轉(zhuǎn)一下才對。

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水平翻轉(zhuǎn)一下,擺放好位置,調(diào)整好大小尺寸,再隨便調(diào)節(jié)一下顏色,接近背景色就行。

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要不要來一顆原子彈?

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這個處理起來也不是很費時間,用通道把上邊的蘑菇云摳個大概就行了,等復制到“空戰(zhàn)”里再細化一下。

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復制到“空戰(zhàn)”,橫向翻轉(zhuǎn)一下,重新調(diào)整大小及角度。添加一個飽和度,調(diào)低飽和度的同時提高亮度,模擬原子彈爆炸時的強光。

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當原子彈爆炸是發(fā)出的強光會照亮整個地平線,所以我再背景層上再追加一個曲線,提高亮度,使用模板限制它的發(fā)光范圍,讓發(fā)光只局限在地平線一帶。我把縮略圖調(diào)大讓大家看的更清楚些。

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繼續(xù)剛才的故事,被F22追擊的殲11沉著冷靜的施放一串干擾彈來擺脫對方導彈的攻擊。我用這個素材這樣行不行?

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繼續(xù)用通道處理一下,干擾彈周圍的煙霧最好也留著,它能增加戰(zhàn)斗場面氣氛。

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復制到“空戰(zhàn)中”,把它置于殲11的下面層。

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中途停下來看看效果,感覺有點頭重腳輕,我應該在上面再增加一些元素。

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我用這個素材來制作一架被擊落的F15。

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用鋼筆摳個大概就行,因為畢竟遠,看不出什么細節(jié)的,后面的火光倒是可以用通道處理一下。

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復制到“空戰(zhàn)”,安排到右上角位置,減低色相飽和度。

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當飛機被擊中墜落時會隨著一條濃煙翻滾而下,我找了一張噴氣機飛過出現(xiàn)的白煙圖片。

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我剛才說過了。通道的概念就是對比度。顯然紅色通道對比度最高,適合處理。

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復制紅色通道,色階調(diào)整一下,讓白的更白,黑的更黑。

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因為只需要一條煙霧,用套索框出旁邊的白煙,把它涂黑。

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完成。

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CTRL+鼠標左鍵獲取選區(qū),回到圖層,不用添加蒙版了,新建一層,用50%的灰色畫筆描一下。

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用“液化”涂抹幾下。模擬煙霧被風吹散的效果。

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復制到“空戰(zhàn)”,減低透明度,不用過多的處理。

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似乎還得增加一些東西,我準備在這架即將墜毀的F15旁邊也添加一些干擾彈,這個也是在百度找到的圖片。

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當然還要在通道處理,對比一下各個通道。最后我選擇了紅色通道。色階調(diào)整一下,CTRL+鼠標左鍵取得選區(qū)在圖層里添加蒙版。

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復制到“空戰(zhàn)”,調(diào)整一下位置和大小。還有透明度和色相飽和度,話說這個悲催的飛行員即使施放了那么多的干擾彈,最后還是被擊落。

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最后修飾一下全局:

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最新評論
夜色闌珊12015-03-05 08:56
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