UI設計師的技能提升(4)
一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)思想和動態(tài)
1、產(chǎn)品發(fā)布會的理解
不管是蘋果,谷歌發(fā)布會還是錘子、小米發(fā)布會。都會有其與眾不同的觀點及產(chǎn)品交互,視覺。
從發(fā)布會中理解產(chǎn)品,理解其視覺化依據(jù)等及目標人群。
2、不同平臺的產(chǎn)品
不僅要理解移動端的視覺規(guī)律及規(guī)范。
也要了解web,車載,可穿戴設備的不同視覺,不同的平臺也許更能使自己對于了解平臺的設計突破。
3、不同領域
醫(yī)療,教育,金融等領域。
不同領域?qū)哪繕巳巳阂膊煌剿鞑煌I域目標人群的不同。從領域了解用戶需求。
二、連接用戶
1、游戲化
最近在看的書,關于游戲的對人的影響。
產(chǎn)品亦是如此,需要從游戲中更多的了解。
繼續(xù)深入了解,以從游戲中挖掘到更多與產(chǎn)品有關的。
2、用戶角色場景
深度了解app對應的人群,及人群在什么場景下會用到此app。
練習不同場景下最方便用戶的產(chǎn)品布局。
3、人群研究/用戶需求
從審美及生理上,不同年齡段及不同職業(yè)的人群對于app的體驗及見解。
三、右腦思維
1、 創(chuàng)新
汲取其他作品靈感的同時也要訓練從產(chǎn)品功能的角度提煉視覺元素。
2、視覺化
把文字轉(zhuǎn)換為圖形。
訓練少寫字,多畫圖,圖形使別人及自己更容易記住,理解,也更能激發(fā)靈感。
四、產(chǎn)品設計/視覺設計
1、框架對于視覺的影響:
探究各同類app基本相同框架下視覺元素的不同。
思考為何,并繪出同類產(chǎn)品相同頁面的視覺不同,并對比思考。
2、設計規(guī)范
了解最新系統(tǒng)版本的視覺規(guī)范。
3、設計心理學/色彩心理學
學習此類內(nèi)容,使設計更加以人為本。
4、 專業(yè)軟件
這個還得繼續(xù)訓練。使腦子想到的一定能展現(xiàn)出來。
CELL Design希望能得到大家的意見,并會根據(jù)大家的意見完善之后的文章。
學習 · 提示
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