顏色知識(shí),RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)(2)
這意味著我們能在顯示器上顯示256×256×256×=16777216種顏色!
How?
有很多資料都解釋過了這個(gè)問題,估計(jì)你們也看得膩了,樓主作為一個(gè)專業(yè)人員,今天要用全新的角度,重新闡述一下這個(gè)問題。
來來,祭出色彩學(xué)里的大殺器——CIE色度圖!
長這個(gè)樣子:
3. 大殺器——CIE色度圖
色度圖有時(shí)候我們開玩笑也叫它馬蹄圖,因?yàn)殚L得像個(gè)馬蹄印。。。
這個(gè)東東絕對(duì)是顏色科學(xué)里面的巔峰之作、終極武器,實(shí)在是居家旅行殺人越貨必備良藥。但其來歷又是十分的曲折,導(dǎo)致好多專業(yè)人士其實(shí)都沒有搞明白,樓主打算回頭單開一章講它的來龍去脈。
學(xué)會(huì)看色度圖,就像修煉內(nèi)功,雖然跟武功招式不怎么沾邊,但絕對(duì)是通向武林高手的必經(jīng)之路,F(xiàn)在就別管它怎么來的,先搞明白它怎么用!
我們已經(jīng)知道,顏色是光形成的。任何一種顏色,只要有光譜數(shù)據(jù),就能用公式算出其在色度圖上的坐標(biāo)。也就是所有地球上能實(shí)現(xiàn)的顏色,都可以通過色品圖的坐標(biāo)標(biāo)注出來,不會(huì)超過這個(gè)范圍。所以在這個(gè)馬蹄圖的外圍是一片黑暗,意思是:沒有啦!
但是色度圖是一個(gè)二維的圖對(duì)不對(duì)?而色空間是一個(gè)三維空間,所以色度圖是不包含明度信息的。實(shí)際上,色度圖的坐標(biāo),標(biāo)注的是RGB三原色之間的比例,也就是相對(duì)大小,不是絕對(duì)大小。白色和黑色對(duì)它來說坐標(biāo)一樣,所有低明度的顏色在色度圖上都沒有,這一點(diǎn)要注意。
色度圖中間,是飽和度為0的消色,越靠外的顏色飽和度越高,最后終止到光譜軌跡和紫紅色的譜外光軌跡為止。
色度圖上任意兩點(diǎn)的色光混合,新生成的色光,其坐標(biāo)一定在兩點(diǎn)之間的連線上。哪一邊的信號(hào)強(qiáng)度大,就更靠近那一邊。嗯,大概就是這樣,誰勁兒大誰贏:
理解這幾條很重要。有了色度圖的幫助,原來的很多概念就能得到非常直觀的呈現(xiàn):
--三原色--
我們已經(jīng)知道,G和B的混合色,顏色坐標(biāo)在G和B的連線上。反過來說,G和B的連線上所有的顏色,都可以由G和B混合實(shí)現(xiàn)。
那么,如果再添加一個(gè)R光,就會(huì)在色度圖上形成一個(gè)三角形對(duì)不對(duì)?這個(gè)三角形里的所有的顏色,都可以通過RGB三色的混合而形成。這不就是三原色加法色的原理?
這個(gè)三角形里的所有顏色,就是這個(gè)RGB顯示系統(tǒng)能得到的所有顏色,也就是我們說的色域。這個(gè)三角形面積越大,能顯示的顏色也就越多。因此,理論上說,RGB的坐標(biāo)就應(yīng)該越靠外越好,也就是RGB三原色的飽和度越高越好。
但由于材料物理特性的限制,飽和度提高,亮度就會(huì)相應(yīng)的下降。想要亮度不下降,飽和度還要高,就得——加錢。。。所以顯示器的色域是綜合考慮飽和度亮度成本的一個(gè)折中方案。
還有一種擴(kuò)大色域的方案,就是增加一個(gè)原色,從三角形變成四邊形。Sharp就在的他家的電視上推出了“四色技術(shù)”,在RGB的基礎(chǔ)上增加了黃色。從樓主在實(shí)物上看的效果上說,的確很贊,不過當(dāng)然是貴╮(╯_╰)╭
另外,可不可以不用RGB做三原色呢?當(dāng)然可以,色度圖上其實(shí)可以隨便選出3個(gè)不在一條直線上的點(diǎn),只要能形成一個(gè)三角形,而這個(gè)三角形還可以把白色區(qū)域包含進(jìn)去,就可以做三原色,比如CMY。
但是呢,你們可以在圖上比劃一下,是不是還是選RGB的覆蓋的面積比較大呢?所以從早期的笨重?zé)o比的CRT電視,到等離子電視,到液晶顯示屏,到彩色電子紙屏幕,所有采用色光加法色的系統(tǒng),都用RGB做三原色,就是因?yàn)镽GB可以實(shí)現(xiàn)色域的最大化。
--色相環(huán)--
在色度圖里面畫一個(gè)圈兒,是不是就是色相環(huán)了?
色相環(huán)可以視為一個(gè)簡(jiǎn)化版的色度圖。
--補(bǔ)色--
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