顏色知識,RGB顯色系統(tǒng)詳解(上)
上一章講完了HSB拾色器詳解,今天繼續(xù)分解RGB模式。
同理,RGB拾色器難的并不是軟件界面本身,而是要理解RGB顯色系統(tǒng)本身的原理、特點和局限性,才能心中有數,游刃有余。
1. RGB色光加法色原理
人眼的視網膜有兩種感光細胞,可以感應顏色細節(jié)的椎體細胞(明視覺),和僅僅感應明暗的桿體細胞(暗視覺)。
椎體細胞又按含有的視錐色素的不同,分為三種:感紅細胞,感綠細胞,感藍細胞。
當兩種或兩種以上的色光,同時照進人的眼睛,這三種感色細胞就會受到相應的信號刺激,從而在大腦中產生一種綜合的顏色感覺。
這種由色光混合,呈現顏色的辦法,就叫做色光加法色。
接下來的事大家都知道了,(等量的)紅色+綠色=黃色;
紅色+藍色=紫紅色;
綠色+藍色=青色;
紅色+綠色+藍色=白色;
而改變他們之間的配比,還可以得到更加豐富的色彩。
不要問我為什么RGB加起來就是白色的問題。。。我還想知道為什么呢摔!顏色本來就是人的一種主觀感覺,科學家至今也沒完全搞清楚大腦識別顏色的原理。對大腦神經元的研究仍然是一門非常非常年輕的學科。總之,顏色科學目前還是一門現象學,只知道“是什么”,還不知道“為什么”,大家不要糾結了(其實最糾結的是樓主)!
2. 典型的RGB顯色系統(tǒng)——液晶顯示器
先休息一下,欣賞一下世界名畫,修拉的《大碗島的星期天下午》。
為什么要放這幅畫呢?因為這幅畫采用的“點彩畫法”,完美的展現了色光的動態(tài)混合原理:
人眼的分辨率是有限的,約1’。只要不同的色塊,對人眼形成的視角小于1’,并列色塊的顏色就會在視覺中產生混合,形成新顏色。
這就是現代顯色系統(tǒng)——顯示器、印刷品、打印系統(tǒng)——的工作原理。
對于大家現在最熟悉、最常用的液晶顯示器而言,就是:
圖像被分解為按矩陣排列的像素(pixel),每一個像素又分為3個不同顏色(RGB)的子像素(sub pixel)。
上圖的第一行是照片,但是不是很清楚,原諒樓主的渣手藝。
第二行是示意圖:所有的圖像都是由一個個不同亮度的RGB小色塊組成的。雖然是示意圖,卻跟樓主在顯微鏡下面看到的一模一樣,不知道為什么樓主就是拍不出來。
看一下別人拍的資料:顯微鏡下的顯示屏像素(不同屏幕)。
-------冷門知識大放送:這些一根根的黑色的線是怎么回事?
液晶顯示器的每一個子像素,相當于一個由電信號控制的小開關。這個開關可以控制出光量的大小。如果信號強,就讓通過這個開關的光多一點;信號弱,就讓光出來少一點。
為了控制這些開關,其實液晶面板上布滿了導電的走線。而這些走線容易在光照下被腐蝕,所以給走線涂上黑色的遮蔽層,保護線路用。這就是我們看到的“黑線”。
如果有人跟樓主一樣,還用過下面這種老手機的話,你一定還記得當年的屏幕還能用肉眼看到這種黑線。隨著蘋果在市場上引入“視網膜屏幕”的概念,現在的手機屏幕的像素越來越高,你已經很少能看到手機屏幕上的黑線了。
。ú虏“視網膜屏幕”的定義是什么?對了,就是像素在人眼中的視角要小于極限分辨率1’。)
現在我們用的顯示器都支持24位色,也就是經常說的16M色。
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