第十一課:使用蒙版制作動畫(3)
此外,相同色標(biāo)的漸變可以將色標(biāo)位置的變化作為動畫,如下圖所示?梢孕纬蓾u變逐漸展開的效果。
范例動畫
大家也許認(rèn)為范例的動畫總用黑白灰度太單調(diào),這其實是我們從教學(xué)角度出發(fā)而采取的方式,一是灰度沒有色彩干擾可以清晰的表示內(nèi)容,二是灰度很容易以不同的混合模式作用于任何顏色之上,從而經(jīng)過簡單的修改步驟就能形成良好的效果。這個我們在基礎(chǔ)教程的第11章節(jié)第6小節(jié)已經(jīng)介紹過了。我們?yōu)閯赢嬏砑由贤队、外發(fā)光等,并更改填充的顏色和漸變的疊加方式,就得到了如下圖所示的圖像效果。注意這個動畫的文檔設(shè)定改為了10fps,以后會介紹為何更改。
范例動畫
到現(xiàn)在為止,我們基本都是在以單個圖層作為動畫的對象,但并不代表在實際的制作中也要如此“節(jié)約”。大家盡可以使用多個圖層來組成畫面更豐富的動畫。不過依然要遵循這一個原則,即用盡可能少的圖層去制作。因為圖層數(shù)量一多容易造成混亂,且不利于后期修改。另外一個原則早在基礎(chǔ)教程時候就提到過了,那就是盡量使用矢量。以下就是我們用兩個圖層組成的動畫。由于這個動畫字節(jié)數(shù)太大,就不在網(wǎng)頁中展示了。大家可將其當(dāng)成作業(yè),我們提供源文件供大家研究。點此下載范例PSD源文件:m.tgudhdp.cn。
Photoshop也可以為圖層組制作動畫,但僅限于圖層組的總體不透明度,以及圖層組蒙版。不支持圖層組位置動畫,這多少有些遺憾。如果能夠支持圖層組位置動畫,則我們就可以很容易制作相對移動。比如先制作文字在按鈕上的橫向移動,然后將文字與按鈕組成圖層組,再為圖層組定義一個豎向移動的動畫,就可以完成上面的作業(yè)了。
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