請別終結(jié)擬物VS扁平這個話題!(3)
早期的手機,比iPhone更早以前,都在做擬物化設計,即使是分辨率顯示不夠,但是要做一款漂亮的擬物圖標也是可以實現(xiàn)的。如果當時有人提出或者開創(chuàng)出扁平風格,或許扁平已經(jīng)橫行十幾年了。只不過,那個時候,沒有牛逼的設計師提出扁平這個概念。
谷歌最新的Material Design,絕對大大引領了設計風潮,無論是細節(jié)、圖形設計、規(guī)則、配色等等,都非常棒。為這套設計加分的不僅僅是扁平設計,更多的是因為那贊到爆的交互動效。這的確是需要技術(shù)的支持,但是我并不認為說是科技的“引領”,誰能去采訪一下谷歌公司,是否是有了這套Material風格的設計,再去想辦法加以實現(xiàn)精彩的動效?我不覺得是有了這套技術(shù),然后去套一個符合這套技術(shù)的設計。所以,這是在做適合的設計,而不能片面的認為這是追隨扁平時代的潮流。
接著不得不說錘子UI的事兒,從以前的文章來看,原作者絕對不是錘粉,甚至深深的對擬物化設計具有抵觸思想。而有意思的是,我在以前的設計中提倡擬物不死,因為我相信設計是循環(huán)的,現(xiàn)在擬物的衰落因為大家“看膩了”,大家更愿意被牛逼的交互動效所吸引。但是當這些也膩了的時候,三十年河東,三十年河西啊!錘子在最開始的UI,是重擬物,當時我覺得非常帥,但是并不認為那是一套適合的設計。而最新的錘子UI,我認為非常贊,這是一種輕擬物,也大家都在改進和突破的設計。這種輕擬物可以實現(xiàn)很多動效,也不會因為太多細節(jié)和占用所謂的資源、內(nèi)存,當然肯定會高一點點。
這些圖標風格并不是超真實擬物,但是也絕對不是狠狠的扁平。利用淡淡的漸變色和一些光影來達到兩者之間,識別性高又不失美感。要說最大的問題,應該就是第三方圖標了,畢竟不是出自一個設計師之手,所以對這種風格來說很難去把握。只說目前系統(tǒng)默認的圖標,我認為,真的很好看?吹竭@里心里默默鄙視我是羅粉的請淡定,我用的還是iPhone,以前我也說我非常非常討厭ios7風格的設計,但是我卻喜歡整套功能和交互,ios7最讓我接受不了的不認真的設計;蛟S說不認真不準確,至少達不到我理想的認真。
左邊的圖是在IOS7發(fā)布以后,dribbble上一位設計師進行的重新設計,如果ios是左圖這樣的設計,那么我認為它是“認真”的。大家也可以去細細感受一下,色彩上的輕微調(diào)整,還有規(guī)范的設計細節(jié),比如相機,比如備忘錄,比如指南針,比如郵件,比如瀏覽器。我沒有說蘋果現(xiàn)在的設計是“丑”的,是“壞”的,是我感覺不夠“認真”。
我理解的認真,比如相機圖標,原設計有左上角一個按鈕和兩條白線,而我認為,如果要做成極簡,這個圖形可以再簡練!比如天氣圖標,它背景的漸變色是從上到下從深入淺,而其他的設計比如電話,都是由淺入深(如果說模擬真實天空顏色,那么原作是正確的,可是不是說不擬物嗎,那可以根據(jù)規(guī)范統(tǒng)一一下。;比如照片和游戲中心的圖標,它們使用的色系是一致的,但是處理的方法和質(zhì)感不同,為什么要加一些高光?有必要嗎?模擬氣泡?不是不擬物嗎?比如備忘錄,備忘錄和便簽差不多,那么多的線想表達的就是一個事兒,這個圖形可以更簡練;比如safari,采用很多周圍的小點,這些小點表達的是指南針羅盤吧,可是這么多密集的排布在如此小的圖標上,反而很亂,這些都是可以更簡潔一些,這是我認為原作“不夠認真”。原設計的配色是根據(jù)大眾最喜歡的調(diào)查結(jié)果,所以喜歡原作的人有很多可能是喜歡其“配色”,并沒有去較真這些細節(jié)圖形的表達,扁平優(yōu)勢在于極簡的高識別,那么就應該在保證識別度的情況下深挖它的極簡和圖形的提煉。
說到這里可能有些偏題了,回過頭我要問,誰定義的蘋果最新設計是扁平風?就是因為有一些純色圖形?那魅族、MIUI等等,這類也是扁平嗎?這個事情不對吧。別說這是一個扁平時代,到底目前最流行的一些UI設計是不是扁平還不能下結(jié)論呢。WIN8,谷歌,我認為這是最具代表性的扁平,純色塊搭配極簡提煉的圖形,達到視覺識別效果。如果說帶一點漸變色,搭配一些純色圖形,也是扁平,即是說IOS、MIUI都是扁平,那好,我們從這個定義上走,錘子它也是扁平啊,同樣的淡色漸變,加配一些淡淡投影。如果誰能把這個邏輯給我說清楚,我非常希望得到賜教和一起探討。
最近的一些主題比賽非常有意思,大家都在畫昆蟲,這三個是我很喜歡的設計,拋出來問問大家,這是擬物?還是扁平?(注意看圖標的排序是不是很有趣)
哦,對了還有分辨率的問題。一款icon的誕生,做UI的人都知道,要先從1024像素做,然后512像素,微調(diào);然后256像素,微調(diào);128像素,微調(diào);96像素、72像素、64像素、48像素、32像素、24像素、16像素等等……‘’
負責的設計師,應該對每個尺寸的icon都進行調(diào)整,雖然這個工作非常耗費時間,可是這是一種責任。扁平的優(yōu)勢在于,利用代碼能寫出一些圖形,進行自身放大縮小都能保持比較好的視覺識別和清晰度,都能,保持,比較好的,清晰度。但是如果做出一個產(chǎn)品,你同樣要去在每個分辨率下進行試看和調(diào)整修改。分辨率問題,僅僅是耗時,這事情愿意不愿意做,交給產(chǎn)品負責人,交給設計師,我們真的沒必要去糾結(jié)它。做的好,是應該的,做不好,是你自己的錯,不要去怪技術(shù)不要去怪分辨率(不過目前這些該死的分辨率真的很頭疼,尤其是圖標類,可是如果你用矢量工具去做,用嚴格的矢量圖形去切割融合,在各個分辨率下進行絕對準確數(shù)值的調(diào)整,那么會大大降低工作量,所以放棄從網(wǎng)上下載PNG素材,做自己的設計才是王道)。
結(jié)語結(jié)束前,想起一個設計,或許它不算是UI。在原研哉的《設計中的設計》一書中,有一個案例,衛(wèi)生紙的設計。
引文:圖片顯示了坂茂對衛(wèi)生紙的再設計。方形紙管形成紙卷芯。由于芯是方的,結(jié)果上面的紙也卷成了方的。放在紙架上拉出來用時,方紙卷會費勁地發(fā)出“咔噠咔噠”聲。而傳統(tǒng)的圓紙卷轉(zhuǎn)起來則輕松順暢,一拉“嗖嗖”的。所以,傳統(tǒng)設計的圓紙卷被你拉出來的紙比你實際需要的多。而方紙卷則由于阻力,起到了降低資源消耗的作用,并傳遞了節(jié)省的信息。包裝上也是,圓紙卷間隙較大,方紙卷能緊靠在一起,節(jié)省了運輸和儲存空間。
一個簡單的日常家用衛(wèi)生紙,與科技無關(guān),但是和設計有關(guān),和生活有關(guān)。在最后放出這樣一個案例,供大家娛樂和思考。
的確,我本人偏愛擬物,但是我相信我是相對冷靜和客觀的人,在時下我在做項目和案例的時候,也會更多的考慮用到扁平設計。因為,我要對產(chǎn)品負責,不能因為個人喜好而去強行做什么樣的風格,我要做的只有:做適合的設計。
之所以寫下這篇,是因為原文有一點我最不能贊同:話題終結(jié)者。這個話題我真的不希望終結(jié),只有我們彼此創(chuàng)新、彼此辯論、彼此用自己的方式或者執(zhí)行的設計來對比,才能有更多的可能性去改變這個世界,難道我們中國的設計就一定要跟國外的風嗎。楷F(xiàn)在無論做什么你的客戶或者老板都會說:你看蘋果,你看谷歌,你看推特,有一天你的設計改變了潮流,蘋果的設計師對他們BOSS說:“Hey,boss,you look look this Chinese design……”(看這英文說得,多么適合大眾口味!括弧笑)。
對,我就是個愛做夢的人,你可以盡情的嘲笑我。
但是,你們永遠不能阻止我去追夢。
繼續(xù)爭吵吧,為了明天的美好。
學習 · 提示
相關(guān)教程